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教你怎样制作游戏学习指导书

《Flash 编程》 2010年 陈建平 西北农林科技大学 陈建平 2010 1、启动画面: 公司、作者等信息,显示加载进度 2、主菜单界面: 游戏名称、菜单选项、介绍、说明 3、游戏主体: 游戏的核心UI与互动 4、结束画面: 显示游戏积分,排行榜,上传最高分等 商业性的闪游戏主要依靠嵌入式广告营收 成败靠创意,效果靠素材,实现靠代码 如何好玩 怎样实现 好的效果 最终实现 游戏设计师 系统分析师 艺术效果师 程序员 1、游戏创意:如何吸引用户 2、详细的游戏关卡设计:设定不同的游戏级别与难度,吸引用户,逐步升级;增加趣味性 3、游戏程序逻辑分析,模块划分 4、素材制作:主要是美工、音频等 5、元件制作 6、编程与调试 7、测试并做出进一步的调整 成败靠创意,效果靠素材,实现靠代码 目标从屏幕上跑过,游戏者抓住时机发射武器,射中目标即可得分。 1、基本创意 2、关卡设计 (如何增加难度) 1、游戏世界的空间模型: (1)有限空间(e.g.桌球) (2)上下左右连续的空间 (3)无限空间(背景卷轴) (4)切换空间(场景切换) 是否还有其他空间模型? y x (_x, _y) _width _height 2、游戏世界的时间模型 (1)基本的时间线 (2)一种时钟驱动的游戏引擎 设置时钟: var world_timer = setInterval(GameRun, game_speed); 清除时钟:clearInterval(world_timer); 游戏时空模型的测试 // 新建一个MC,实例名为 enemy // 系统时钟 var world_timer = setInterval(GameRun, game_speed); // 游戏主逻辑 function GameRun() { enemy._x += 18; } 3、碰撞检测 根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠 代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onPress 方法,向系统时钟发出信号 2、系统时钟根据信号,命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中 */ weapon.onPress = function() { weapon_fired = true; // 武器已经发出 } 代码实验:碰撞检测 // GameRun 游戏主循环中令武器飞出 weapon._y -= 36; // 击中敌人 if (hitEnemy()) enemyDead(); 代码实验:碰撞检测 weapon._y ( enemy._y+ enemy._height ) weapon._y (enemy._y - weapon._height) 代码实验:碰撞检测 weapon._x enemy._x weapon._x ( enemy._x + enemy._width – weapon._width) 代码实验:碰撞检测 // 测试敌人是否被击中; function hitEnemy() { return (weapon._y (enemy._y+enemy._height)) (weapon._y (enemy._y - weapon._height)) (weapon._x enemy._x) (weapon._x (enemy._x+enemy._width-weapon._width)); } 4、对象跃出空间时的复位 敌人跑出空间后,记为成功逃脱;然后从新出现; 敌人中刀后,当前敌人已死;产生新敌人; 飞刀飞出空间后,重新复位; 飞刀中敌后,也自动复位 5、Flash游戏的基本框架 创建包括 Game_Face、Game_Body、Game_End 三个关键帧,作为框架。 游戏的结束函数(清除系统时钟) Start 按钮的制作与代码 Replay 按钮的制作与代码 Reset 按钮的实现(注意清除系统时钟) 6、基本游戏场景的实现 当前游戏采用背景图片的方式来实现 (代码与实例示范) 1、直接在 Flash 当中绘制矢量图 2、Photoshop 等位图处理图片后导入 3、其他矢量绘图软件导入 4、采集音频、视频 5、导入其他Flash源文件当中的素材 (介绍:基于照片的Flash矢量图摹画方法) 内嵌式音频的使用: 1、导入到库 2、命名(创建标识符) 3、代码中引用 代码实验:内嵌音频播放 // 播放内

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