0702班李琴虚拟现实提高性实验报告.doc

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0702班李琴虚拟现实提高性实验报告

提高型实验报告 实验课题: 我的小家 实验类型:□综合型 设计型 □应用型 实验课程: 虚拟现实技术 专业名称: 教育技术学 实验班级: 0702班 实 验 者: 李 琴 实验时间: 2010年6月 教育科学与技术学院 提高型实验项目:虚拟现实系统的设计与开发 一、实验目的 1. 熟悉虚拟现实系统开发的流程。 2. 熟练掌握VRML语言的使用。 二、实验器材 多媒体计算机、VRML编辑器、虚拟现实浏览器插件、 三、实验内容及要求 用vrml语言设计一个虚拟现实系统,如办公室等。 四、实验原理 1虚拟现实系统的特点 (1)浸沉感指的是人浸沉在虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉; (2)交互性指在虚拟环境中体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的动作改变感受的内容; (3)构想性指虚拟的环境是人构想出来的,因而可以用以实现一定目标的用途 2.虚拟现实系统的开发步骤 (1)设计 设计的主题是建立一个三维的花园式小房子。 (2)建模 VRML语言进行基本造型的构建 (3)开发 采用虚拟现实语言vrml进行开发 3.VRML语言的特点 VRML文件主要包括四个主要成分:VRML文件头、原型、造型节点和脚本、路由。在这四个要素中,只有文件头部分是必须的,它用来告诉浏览器该文件符合的规范标准以及使用的字符集等信息。原型定义了创建了带有指定名称、接口和整体的新节点类型,一旦成功地定义了原型,它就可以在VRML文件的其他地方随意使用。造型节点是VRML中的基本建造模块,它构成了VRML文件的主体部分,正是由于造型节点定义而产生了虚拟的VRML空间。脚本可以看作是一个节点的外壳:它有域、eventIn事件、eventOut事件。其本身没有任何动作,然而你可以通过程序脚本来赋予你脚本节点的动作。这里的程序脚本是一种简化了的应用程序,一个典型的脚本是由Java或JavaScript编程语言写成的程序。路由是一种文本描述的消息,一旦在两个节点之间创建了一个路由,第一个节点可以顺着路由传递消息给第二个节点,这样的消息被称为事件。VRML还可以包含下列条目:注释、节点和域值、定义的节点名、使用的节点名等。 4.本系统涉及到的节点主要包括: Transform节点, shape节点,Background节点, Box节点, Sphere节点, Text节点, Material节点, ImageTexture节点, Cylinder节点,Group节点,Inline节点, PointLight节点,Viewpoint节点, Color节点。 五、实验内容与步骤 1. 设计本作品 本作品主题为“我的小家”,作品主要的组成部分包括房子一个小花园。房子里主要是床、书桌、电视、相框、和一个自动感应的门。花园主要是为了修饰衬托房子,主要有树、草坪和亭子。房子以粉色为主色调,给人以一种温馨可爱的感觉。 2.建模。 我的作品主要是通过VRML语言进行基本造型的构建。房子的整体造型外观如下图: 全局图 房间内部图 (1)素材的搜集整理:在制作之前,在网上搜集了大量的图片素材和一些室内设计的模板,这些素材的最终处理主要是使用了photoshop软件处理。其次是视频素材的处理,由于在网上找不到“.mpg”格式的视频,所以我是先下载“.rmvb”格式的视频再通过视频转换工具吧格式转换为“.mpg”格式的视频。 (2)建模。 首先是房子的建模,主要是使用了Background节点、Transform节点、 children节点、Shape 节点、geometry Box节点。在设置墙壁时,是通过先写一面墙,其他几面通过children [ USE ***]来时先重复使用。主要部分代码如下: Background { skyColor [ 0.1 0.5 0.8 ] } Transform { translation 0 -20 0 children [ Inline { url files/diban.wrl} ]} Transform { rotation 0 0 1 1.571 translation -30 0 0 children[ Shape { appearance DEF zuo Appearance { texture ImageTexture { urlfiles/pic/bizhi.jpg } material Material { emissiveCol

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