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数据结构---队列
队列
简介
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。
队列空的条件:front=rear
队列满的条件: rear = MAXSIZE
队列的数组实现
队列可以用数组Q[1…m]来存储,数组的上界m即是队列所容许的最大容量。在队列的运算中需设两个指针:head,队头指针,指向实际队头元素的前一个位置;tail,队尾指针,指向实际队尾元素所在的位置。一般情况下,两个指针的初值设为0,这时队列为空,没有元素。数组定义Q[1…10]。Q(i) i=3,4,5,6,7,8头指针head=2,尾指针tail=8。队列中拥有的元素个数为:L=tail-head现要让排头的元素出队,则需将头指针加1。即head=head+1这时头指针向上移动一个位置,指向Q(3),表示Q(3)已出队。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生上溢,但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为假溢出。
克服假溢出的方法有两种。一种是将队列中的所有元素均向低地址区移动,显然这种方法是很浪费时间的;另一种方法是将数组存储区看成是一个首尾相接的环形区域。当存放到n地址后,下一个地址就翻转为1。在结构上采用这种技巧来存储的队列称为循环队列。
队列和栈一样只允许在断点处插入和删除元素。
循环队的入队算法如下:
1、tail=tail+1;
2、若tail=n+1,则tail=1;
3、若head=tail尾指针与头指针重合了,表示元素已装满队列,则作上溢出错处理;
4、否则,Q(tail)=X,结束(X为新入出元素)。
队列和栈一样,有着非常广泛的应用。
注意:(1)有时候队列中还会设置表头结点,就是在对头的前面还有一个结点,这个结点的数据域为空,但是指针域指向对头元素。
(2)另外,上面的计算还可以利用下面给出的公式cq.rear=(cq.front+1)/max;
当有表头结点时,公式变为cq.rear=(cq.front+1)/(max+1)。
队列的链表实现
在队列的形成过程中,可以利用线性链表的原理,来生成一个队列。
基于链表的队列,要动态创建和删除节点,效率较低,但是可以动态增长。
队列采用的FIFO(first in first out),新元素(等待进入队列的元素)总是被插入到链表的尾部,而读取的时候总是从链表的头部开始读取。每次读取一个元素,释放一个元素。所谓的动态创建,动态释放。因而也不存在溢出等问题。由于链表由结构体间接而成,遍历也方便。
队列的基本运算
(1)初始化队列 Qini (Q)
(2)入队 QADD(Q,X) (3)出队 QDel(Q,X)
(4)判断队列是否为空 qempty(Q)
(5)判断队列是否为满qfull(Q)
操作 类型 作用 返回值 例子 length(s) 函数 求字符串s的长度 整型 s:=123456789;
l:=length(s);{l的值为9} copy(s,w,k) 函数 复制s中从w开始的k位 字符串 s:=123456789;
s1:=copy(s,3,5);{s1的值是34567} val(s,k,code) 过程 将字符串s转为数值,存在k中;code是错误代码 var s:string;k,code:integer;
begin
s:=1234;
val(s,k,code);
write(k);{k=1234} str(i,s) 过程 将数值i转为字符串s i:=1234;
str(i,s);
write(s);{s=1234} Delete(s,w,k) 过程 在s中删除从第w位开始的k个字符 s := Honest Abe Lincoln;
Delete(s,8,4);
Writeln(s); { Honest Lincoln } Insert(s1, S, w) 过程 将s1插到s中第w位 S := Honest Lincoln;
Insert(Abe , S, 8); { Honest Abe Lincoln } Pos(c, S) 函数 求字符c在s中的位置 整型 S := 123.5;
i :=Pos( , S);{i的值为1} + 运算符 将两个字符串连接起来 s1:=1234;
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