条件与循环演示文件修改版.pptVIP

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条件与循环演示文件修改版

1-* 第4章 条件与循环 在ActionScript 3.0中,条件句和循环句是两种基本结构。条件句为程序增加了逻辑万分,而循环句则可以反复运行某个代码段。通常任何一个ActionScript程序都会包含这两种结构。 4.1 条件句 条件句又称为判断句。ActionScript会判断条件是否满足以确定相应程序是否执行。条件句使得程序在不同情况下可以有不同的执行内容和执行顺序。ActionScript中常见的条件句关键字包括if和switch。 4.1.1 if条件句 if条件句首先测试条件是否成立,如成立则执行大括号组中的代码内容,其语法结构如下。 条件操作数condition成立与否取决于其返回的布尔值,当返回值为true时,条件成立,运行大括号组中的代码;当返回值为false时,条件不成立,大括号组中的代码将被跳过。 4.1.1 if条件句 以上代码首先测试条件(1是否等于1),条件成立后,将输出字符串 “1当然等于1”。 如将测试条件变为测试2是否等于1,则因为条件不成立,则不会执行大括号内的trace语句。 //测试2是否等于1 4.1.1 if条件句 说明:条件操作数condition可以是值、变量或表达式。当它不是布尔数据类型的值时,ActionScript会执行自动类型转换,代码如下。 条件操作数的值为7和0时,结果完全不同。在判断条件时ActionScript已经执行了自动转换。自动转换的相关规则可参考第三章。 4.1.2 if…else条件句 if…else是一个非此即彼的分支结构。其语法结构如下。 4.1.2 if…else条件句 在运行时,首先测试条件是否成立,如成立则执行第一个大括号组中的代码1部分,执行后跳过else后大括号组中的代码2部分;如条件不成立,则执行第二个大括号组中的代码2部分,如下列代码。 4.1.2 if…else条件句 注意:本例中使用了比较运算符来比较num与10的大小。当num大于10时,表达式返回true,执行第一个大括号组中的代码,输出字符串“变量num大于10”。当num等于或小于10时,条件不成立,输出“变量num不大于10”。学员可自行调整num的赋值,观察结果。通过实践可以观察到,条件操作数condition接收所有布尔类型和可以自动转换为布尔类型数据的值、变量或表达式。 4.1.3 if…else if…else条件句 if…else if…else是一个多重分支结构。其语法结构如下。 4.1.3 if…else if…else条件句 在运行时,首先测试条件condition 1是否成立,如成立则执行第一个大括号组中的代码1,执行后跳过以后的内容;当condition 1不成立时,继续测试条件condition 2是否成立,如成立则执行第二个大括号组中的代码2,执行后跳过以后的内容;当以上条件都不成立时,执行else后大括号组中的代码3,如下列代码。 4.1.3 if…else if…else条件句 注意:else if…在多重分支中并非只能使用一次,而是可以重复若干次,代码如下。 上例中使用了2个else if…,整个条件句出现了4个分支。 4.1.4 switch…case条件句 switch…case条件句基本上用于多重分支结构,语法上有所差别,语法结构如下。 4.1.4 switch…case条件句 运行时,测试操作数operand是否与value1相匹配,如匹配则运行代码一,并跳出整个结构。当value1不匹配时,运行代码二,之后跳出结构。如果所有都不匹配,则运行default:后的代码三,并结束整个条件判断。 以下使用在switch…case条件句改写else if…的示例,代码如下。 4.2 循环句 循环句用于反复执行某一特定代码块。一般来说,循环句会设定一个循环条件,只要条件成立,将一直执行一去。循环句常见的有五种形式,分别为:while、do…while、for、for…in和for each…in。其中前3种语法虽然不同,但功能类似;后两种用于访问对象的动态属性,往往也称为“遍历”。 4.2.1 while循环句 while循环会设定一个条件,当条件满足时即执行循环体中的代码。一般来说,while的条件需要随着代码的执行而更新,如果条件没有变化往往会形成死循环。while循环句的语法结构如下。 4.2.1 while循环句 ActionScript在执行时会先验证条件condition是否成立(是否为true),如成立则执行大括号组中的代码,如不成立,将跳过整个循环体,继续执行后面的代码,如下列代码。 注意:以上代码在执行时,总会检测条件(n是否小于

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