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- 2017-02-11 发布于山东
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 跨越时间与空间,人机交互革命来临 沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版) 前言 研究背景 ? 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头 戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未 能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等 看到市场前景。2016年,将有大量VR设备、内容推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。 研究方法 ? 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及 分析师综合 以上内容作出的专业性判断和评价。 ? 报告中运用 的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规 律,以及厂商的发展现状。 研究范畴 ? 本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)设备。 本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强现实技术、VR游戏、3D电影、360度全景
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