2016中国电子竞技赛事专题研究报告.pptxVIP

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  • 2017-02-11 发布于山东
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电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地中国电子竞技赛事专题报告2016研究定义及范畴电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为 运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电子竞技运动员进行对抗的载体。研究 定义本报告主要研究对象为在中国大陆地区电子竞技比赛的赛事。报告主要研究中国电 子竞技赛事现状、分类和内容需求、电子竞技赛事竞争格局和发展趋势。数据来源 为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。研究范畴PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析 文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对电子竞技市场研究,在此基础上, 利用已知理论,结合观察,提出观点。 个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探 索具有实证性总结归纳法研究方法2016/9/8指数成长的比特动能易观发现和易观建议易观发现Analysys易观数据统计,2014年全球电子竞技市场规模达到1.9亿美元,全 球电子竞技用户规模达到1.17亿人,预计2017年全球电子竞技规模达到4.65 亿美元,全球电子竞技用户达到1.9亿人。电子竞技产业持续火热,电竞赛事在产业链中起到桥梁作用易观建议Analysys易观认为,电子竞技赛事未来仍是朝阳产业,电竞赛事将全面体育化,第一方赛

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