中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告.pptxVIP

  • 109
  • 0
  • 约1.45万字
  • 约 38页
  • 2017-02-11 发布于山东
  • 举报

中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告.pptx

我们的征途是星辰大海!わが征くは星の大海!内容消费专题研究报告研究定义与研究方法研究定义与研究方法二次元:一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被 称为“二次元”。此外,二次元亦可用于指代二次元世界观、二次元角色等。目前的二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并 派生出与主流文化相对独立的次文化体系。这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为“二次元文化”。二次元动画、二次元漫画、二次元游戏:本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画、漫画或游戏。 二次元轻小说:本研究报告中专指使用二次元文化风格进行宣传和包装,附带有二次元文化风格封面或插画的小说。二次元轻小说与文学题 材无关。 二次元音乐:本研究报告中的二次元音乐定义包含但不限于:二次元动画、游戏、广播剧、舞台剧等艺术作品中的主题曲、片尾曲、插曲、 角色曲、印象曲、背景音乐等;由二次元虚拟偶像(含人力VOCALOID)演绎的音乐作品;其它具有典型二次元文化风格的独立音乐作 品。硬核度: Analysys 智库使用多个细分维度对消费品硬核度进行评级。 评级细分维度包括但不限于消费品销量、消费品获取成本、消费品受众度 等。 Analysys 智库根据评级细分维度计算最终评分,对消费品硬核 度进行最终评级。Analysys 智库硬核度评分和评级体系可

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档