ug图层设置教程.docVIP

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ug图层设置教程

图层设置 图层号 图层内容 1~20 实体(Solid Bodies) 21~40 草图(Sketchs) 41~60 曲线(Curves) 61~80 参考对象(Reference Geometries) 81~100 片体(Sheet Bodies) 101~120 工程图对象(Drafting Objects) 1建立新类目的步骤 选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。 在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。 单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框 在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。 2编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下 (1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态 (2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。 (3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。 (4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。 (5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。 (6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。 (7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。 (8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。 (9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。 (10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。 (11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。 (12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。 3在视图中可见 选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见” ,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。 4移动至图层 选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框。选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层移动”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象移动到指定的图层上去。 5复制至图层 选择“格式”→“复制至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框,提示用户选择对象后,选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层复制”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象复制到指定的图层上去。 图层的建立主要用来管理和控制复杂图形。在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理。形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形。UG支持256个层,或者说每个文件本身就拥有256个层,不需要去新建。点、线、片体与实体都可用图层进行管理。按Ctrl + L可以打开图层设置对话框。 1、改变物体所在层 在绘制对象之前可以在图层工具栏中的工作图层中输入相应图层序号即可。如果已经绘制完成而忘了设置图层,则选中对象后按图层工具栏中的移动到图层或复制到图层按钮,然后在对话框中的工作图层框中输入图层序号并确定即可。 2、工作层的设置 直接在图层工具栏中工作图层框中输入或者打开图层设置对话框,在图层/状态框中选择相应图层,然后单击作为工作层按钮并确定。 3、图层状态 工作层:正在绘制图形的层称为工作层,工作层不能被关闭,有work标识; 可选:可以对该图层上的对象进行选择与编辑等操作,有selectable标识; 只可见:不能对该层上的对象进行选择与编辑操作,即该层处于被锁定状态,有visible标识; 不可见:将该图层中的对象进行隐藏,即处于关闭状态,其不加任何标识。双击图层可以在可选与不可见两种状态之间进行切换。 4、图层类别编辑 当图层太多时,为了方便查找所需图素在什么图层,可以为图层加上标识。单击框中的编辑类别按钮,会弹出图层类别设置对话框,在类别框中输入图层名称然后点创建类别按钮即查,如果图层设置对话框中的显示图层类别被勾选,则在图层列表中可以观察到图层类别名。类别名不支持中文,可以用相应英文字母表示

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