数码照片处理的基础知识.docVIP

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数码照片处理的基础知识

数码照片处理的基础知识 1.1 数码图像 数码图像是指利用计算机绘制生成和通过输入设备采集输入,并以二进制数字形式保存图形图像信息的数据文件,也叫做数码图像文件。数码图像又可以分成位图图像和矢量图形两种类型。 位图图像也叫光栅图像或点阵图像,通常称为图像,是指由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点的强度和颜色等信息。构成位图图像的每一个点称为像素(Pixel),它是构成图像的最基本单元,也是一个方形色块,每个像素有特定的位置和颜色值。 1. 位图图像 位图图像的清晰度与图像所包含的像素点的多少有关,单位面积内像素数目越多,则图像越清晰,反之图像就越模糊,且放大后边缘会出现锯齿。当把一幅低分辨率的图像放大较大的倍数,位图图像就会出现锯齿边缘变的不清晰,如图1.1所示。 图1.1 位图图像原图与放大后的效果对比示意 位图图像适合于表现有明暗变化、色彩丰富、层次感强和细节量大的画面,如彩色照片等。 2. 矢量图形 矢量图形又称向量图像,是用一组指令集合来描述构成图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等等信息。由于矢量图形是由运算关系支配,而与分辨率无关,因此可以作意的进行放大缩小,而不会影响图形的细节或降低清晰度,如图1.2所示。 图1.2 矢量图形原图与放大后的效果对比示意 在计算机屏幕上显示矢量图形时,需由将描述的指令进行计算转换成屏幕上显示的形状和颜色,因此在显示组合较为复杂的矢量图形时,显示速度就会明显减慢。 由于构成原理和相关特性的不同,矢量图形比较适合用于表示线框图、标志图、工程制图、美术字等较为以形状表现为主颜色较为简单的图案,而不适合表现人物、风景等复杂的图像。 位图图像和矢量图形的主要区别,如下: 1. 位图图像是由像素点构成画面内容;矢量图形是以各种几何形状通过数学公式描述而成。 2. 位图图像相对的比矢量图形占用更多的存储空间。 3. 由于位图图像像素点之间没有内在联系,在放大和缩放时,部分像素点数据可能会掉失或被重复添加,而导致图你的清晰度受损;而矢量图形的描述是由运算关系来支配,放大和缩小时不会影响图形的清晰度。 4. 对于在计算机屏幕上显示较为复杂的图像或图形,矢量图形的显示速度比位图图像要慢。 5. 位图图像的表现能力强,适用于有较复杂层次和丰富色彩的图像;矢量图形适用于表现色彩简单、无明显层次的图形。 1. 2 像素与分辨率 像素和分辨率是两个常用的基本概念,它们的大小设置决定图像的大小和输出的质量。 像素(Pixels)是构成图像的最小单元,它的形态是一个方形色块。每个像素有特定的位置和颜色值,很多个像素组合在一起就可以构成一幅图像。 分辨率是衡量图像质量和细节表现力的一个重要因素,它是指单位区域内包含的像素数量。分辨率是一个统称,一般有屏幕分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率之分。 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素数目,通常以点/英寸(dpi)为度量单位。屏幕分辨率与显示器的大小、像素设置和显示模式有关,一般的显示器屏幕分辨率为96dpi。 图像分辨率是指位图图像中每单位长度像素点的数量,其度量单位通常可以用像素/英寸或像素/厘米来表示。图像分辨率决定位图图像的显示质量,对同样大小的一幅图像,如果组成该图像的像素越多,则图像分辨率也越高,图像也越清晰,图像文件的占用的容量也越大;反之就是分辨率越低,图像越显的粗糙不清晰。如分辨率为30像素/英寸的1×1英寸大小的图像总共有30×30个像素;但若分辨率为100像素/英寸的1×1英寸大小的图像总共有100×100个像素。 打印分辨率也是用dpi来表示,即指每英寸打印多少个点,它直接关系到打印机输出图像的质量好坏。 扫描分辨率是扫描仪最重要的指标之一,通常用dpi来表示,它是指每英寸图像可转换的线数。扫描分辨率分为二种:光学分辨率和插值分辨率。光学分辨率是指扫描仪在扫描时读取源图像的真实点数。插值分辨率是指在真实的扫描点基础上通过计算插入一些点后形成的分辨率。 1. 3 颜色相关的基本概念 1. 三基色原理 自然界常见的各种颜色光,都可以由红、绿、蓝三种颜色光按比例相配而成,同样绝大多数颜色光也可分解成红、绿、蓝三色光,这就是通常所说的三基色原理。 2. 颜色深度 位图图像中各像素颜色(或亮度)信息用若干个数据位表示,这些数据位的个数就是所谓的颜色深度,有时也叫位深或像素深度,也是衡量位图图像的质量的因素之一。 颜色深度反映了构成图像颜色的总数目,颜色深度为1时每个像素只能使用两种颜色,即单色图。如一幅彩色图像的每个像素用R、G、B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素就要用24位表示,即颜色深度为24位,每个像素可以用224颜色中的一种来表示。 一

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