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应用现代教育技术,适应时代的要求
* * * * * * * * * * * * * 两种理论的不同点 两种理论对同一问题(如何设计多媒体教材?)的研究, 表面看,似乎是看问题的角度不同, 其实是,研究问题的观念发生了变化! 认知观 媒体观 对认知的研究要考虑时代背景 进入信息时代以后,研究认知至少要注意两点变化: 呈现教学内容的介质变了 对认知的研究要考虑时代背景 进入信息时代以后,研究认知至少要注意两点变化: 呈现教学内容的介质变了 对认知环境影响认知过程的反作用重视了 淡化认知、审美之间的界限 书本教材与屏幕教材呈现教学内容的机理 有本质的不同! 书本教材 屏幕教材 基于空间呈现 基于时间呈现 编辑功能(电影、电视) 交互功能(计算机、网络) 交互(编辑)功能是组成 屏幕教材的基本条件之一 多媒体的定义: (国外):由图 ( Pictures )和文( Words ) 两类媒体组成 (国内):由视频(Video)和计算机(Computer) 两个领域的媒体组成, 并且具有交互功能 二定义都能引出 文本(printed text) 解说 (spoken text ) 图片 (photos) 图形 (graphs) 视频 (Video) 动画 (Animation) 将多媒体画面艺术分为两部分: ﹡媒体呈现艺术(7条规则) ﹡画面组接艺术(1条规则) 设计多媒体教材应遵循的规律: (国外):遵循多媒体学习认知规律 (国内):教材内容的安排, 遵循认知规律; 内容呈现的设计, 遵循艺术规则; 多媒体画面艺术规则 与 多媒体画面语法规则 合併 对媒体的研究要深入进去 屏幕呈现和多媒体的出现, 标志与信息时代相适应的一种新语言问世! 我们叫它为“多媒体画面语言” 只有从画面语言的角度, 才有可能对媒体的研究深入进去: 每一类媒体语言都由各自的基本元素组成 对媒体的研究要深入进去 经研究,组成“多媒体画面语言”的基本元素包括 形态(字形、图形) 属性 (色彩、肌理、影调) 背景(图文背景、声音背景) 运动(变化) 语音 文(音)义 通过听觉通道 其它大部分元素 都通过视觉通道 重要结论 多媒体学习时, 视觉通道的信息量一般远多于听觉通道 视觉媒体(图、文)的呈现特点: 空间展开 听觉媒体(解说)的呈现特点: 时间展开 解说表达一个完整的语义需要一段时间, 在这段时间内可以先后扫描画面上的图和文 (国外)通道、冗余规则 与 (国内)媒体匹配规则的比较: 通道、冗余规则: 配动画时,选用解说比文本好 媒体匹配规则: 媒体的选用 选时要遵循“媒体呈现的特点 与教学内容的需求匹配”原则; 用时要遵循“分工合作、优势互补”原则 要点:突出教学内容需求, 媒体没有好坏之分,只有合理选用的问题 冗余信息分有效与无效两类: 无效冗余信息算干扰信息,应消除; 有效冗余信息可提高信息传递可靠性, 不仅不可消除,必要时还需添加。 如何安排背景音乐和音响效果? 在多媒体学习认知理论中, 听觉通道/视觉通道; 概念通道 /表象通道 听觉通道 (感觉记忆) (工作记忆) 视觉通道 表象通道 概念通道 背景音乐 音响效果 非视觉 无表象 烘托、陪衬 如何安排背景音乐和音响效果? 听觉通道 (感觉记忆) (工作记忆) 视觉通道 表象通道 概念通道 背景音乐 音响效果 非视觉 无表象 烘托、陪衬 在多媒体(画面)设计理论中, 将声音背景与图文背景合并 组成“多媒体画面语言” 的基本元素 谢 谢 ! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ﹒游泽清 ﹒ 国内外对“设计多媒体教材”的 研究及比较 学习者 设计多媒体教材 画面语言 多媒体(画面)设计理论 多媒体学习认知理论 (Multimedia design theory ) ( Cogniti
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