DNF黑暗武士加点分析 各技能满级数据对比.docVIP

DNF黑暗武士加点分析 各技能满级数据对比.doc

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DNF黑暗武士加点分析 各技能满级数据对比 本文概述:DNF黑暗武士技能加点详解 DNF黑暗武士刷图加点解析 DNF黑暗武士加点   前言:为了让大家有个加点的方向,明白哪些技能是大技能,哪些技能在后期加满的情况下会很给力,所以我就对比分析了下各技能满级伤害以及实用性,希望能给各位DNF黑暗武士多少带来些许帮助,觉得有用的话,不防把这篇文章分享给童鞋好友。转载时请记得保留作者名及文章地址。   0.上挑252%+995CD:2秒上挑不能Z键我觉得是最2B的设定,黑骑基本不XXX,上挑的霸体和浮空用的比较少,更多的是放连招里减CD,加满的话也行,毕竟就100SP,裂波后上挑高度可观一些,不过我挺喜欢裂波后流心刺   1.滑斩2032%+16052CD:3秒超值的200SP,CD短伤害高还能调整位移,放小连招里效率,放大连招缩短时间增加伤害8W   2.跃斩1807%3拿钝器带固伤的冲击波,伤害目前来说都还不错不拿钝器这技能亮点不多   3.突刺519%*3CD:3秒没记错应该是3段伤害不拿钝器1500%的伤害基本没亮点,钝器高眩晕,加上这技能本身就短CD~也有人反映连招中的巨剑突刺能像白手那样按Z键下劈,话说我想知道拿短剑能使出BUG刺么,实验了短剑巨剑有下劈,必须在连技中,伤害是突刺的4.5倍,满级估计有个2000%+的伤害。短剑无附加固伤。破碎了我的短剑梦,不过巨剑这个3sCD的技能能带来接近4000%的伤害也可以考虑,就是操作有点复杂了。   4.破军827%*2+1241%CD:10秒不管拿什么武器都能锤地==不过锤地的伤害,这技能伤害也不是很高,2800%,要是短剑破军有固伤就好了,最近喜欢破军+炸热   5.猛龙3685%*2CD:5秒7000%的百分比,虽然只有1段,但CD也只有5s啊,拿这技能赶路实在是太浪费了   6.拔刀2946%CD:15秒对比下猛龙真是眼泪都掉下来,加吧,就那么点伤害,不加吧,你走物理系不拿这招清怪拿什么   7.剑舞1192%*12+1430%*5CD:45秒巨剑剑舞的话和白手应该相差不多,20000%的百分比,值了   1.十字271%*2+441%+5790CD:3秒百分比和固伤都很低,900%+6000这技能没人会加满吧   2.小崩1074%*2~4CD:4秒我很怀疑能不能打到4下,没有冲击波,是坏事也能当好事吧,平推中可以衔接,减CD什么的   3.抓头5443+5451CD:6秒加成332的力量,关键是,只有10s,真心觉得没啥必要了,磕个特级力量灵药吧,15分钟150力量6000金币一个   4.怒气5024*4~8CD:16秒第一下的冲击波绝对被阉割了,很多人反应没有8下,我打建筑物的时候倒是感觉8下很容易,难道是幻觉?打满4W固伤凑合   5.血剑7512+37880CD:20秒4W5的固伤,一般吧,就是挺难中,不知道啥招后面放   6.大吸3658%~10759%CD:30秒数据很美,就是找不到8个怪吸过来,做收招还是算了吧   7.大崩21962+15373*6CD:40秒11W+的固伤,教练我也要学嗜血和暴走   1.鬼斩1051%+2077CD:3秒伤害这么低的技能,真是不多见了   2.月光693%+5474+751%+5932CD:4秒1400%+14000虽然和滑斩还有段距离,但霸体浮空,可惜没有那个Y轴强大的满月斩啊   3.三击490%*2+2286%CD:8秒3000%+了,还不错,推怪用   4.鞭子761%+1777%CD:8秒2500%有总瞬拳的感脚,低释放慎用啊,经常拉过来然后被打,PS:瞬发技能,魔攻类释放影响动作速度,物攻类攻速影响动作速度——大部分是这样的   5.墓碑8058CD:20秒一共24块,就算是小体积怪感觉砸中个8块应该还是比较轻松,完爆怒气了,不过和正版比,伤害能有鬼泣的1/10么?   6.鬼闪5266%CD:20秒拔刀你要多学学人家啊   7.卡洛871%+1307%+2614%CD:60秒双刀流,那个数据再*2也就是10400%壮哉我大剑舞完爆,不过1W的百分比也不低了,1级才3000%+,不加高根本没用,加高也不好用   1.地波826%+6525CD:3秒要的不是伤害是范围吧,地波拿钝器再跃过去,清怪妥妥的   2.裂波502%+753%+(603%+1982)*3CD:8秒3000%+5900,伤害还可以啊   3.暗波1930%*?+386%*?CD:7秒攻击高的冲击有3次,但一般就中2次吧一堆乱七八糟的怪放个收益还行,要针对某个的话,这技能既不能像冰波那样密集攻击,又不能像火波推怪。偏偏伤害还有那么点不能说低,我很纠结的技能,双修的还是满上好   4.邪光7386CD:10秒低级就2次吧,有

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