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在MVC中更新ModelFirstEntityFrameworkPOCO实体外键的方法
EF4.1支持了纯粹的POCO实体,对编写Persistence-Ignorant 的程序很有帮助。EF4.1还支持Code First的开发方式,但个人感觉利用Code First在处理较为复杂的关联的时候还是力不从心,Model First是更加合适的方式。在MVC应用程序中,由于无法长久的保留DbContext,在更新一个实体的时候,通常的场景是这样的:
ActionResult Edit(Entity entity)
{
//Init a context
// code to update entity
}
在这种情况下,EF自带的ChangeTracker都起不到任何作用。假如我们有如下模型:
EF会生成如下的两个实体类: public partial class Person
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual Address Address { get; set; }
}
public partial class Address
{
public Address()
{
this.Person = new HashSetPerson();
}
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollectionPerson Person { get; set; }
}
看起来很完美, 但是我们在更新Person的时候会遇到麻烦,例如:
static void Main(string[] args)
{
var p = new Person { Id = 1, Name = hello2, Address = new Address { Id = 2 } };
Update(p);
}
static bool Update(Person p)
{
using (EFContainer con = new EFContainer())
{
con.EntryPerson(p).State = System.Data.EntityState.Modified;
con.SaveChanges();
}
return true;
}
?
运行的结果是:
Name属性被修改了,但是外键没有被修改。
改成这样:
static bool Update(Person p)
{
using (EFContainer con = new EFContainer())
{
p.Address = con.AddressSet.Find(p.Address.Id);
con.EntryPerson(p).State = System.Data.EntityState.Modified;
con.SaveChanges();
}
return true;
}
结果还是一样。EF的行为被设计成这样很令人费解。所幸还有一种方法可以解决这个问题,就是显式的在Person类中添加Address的外键。具体方法是,在EDMX设计器中,给Person类添加一个Scalar Propery,AddressID,在Table Mapping中,将其设置为AddressSet的ID,如下图:
最后,双击表示关联的线条,弹出一个外键约束框,如下设置:
设置完成以后,就可以如下使用:
static void Main(string[] args)
{
var p = new Person { Id=1, Name = modified, AddressID=2 };
Update(p);
}
static bool Update(Person p)
{
using (EFContainer con = new EFContainer())
{
con.EntryPerson(p).State = System.Data.EntityState.Modified;
con.SaveChanges();
}
return true;
}
一切正常。
纯粹从设计的角度来说,在实体类中暴露外键——一个在关系数据库中存在的概念并不是一个很好的设计
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