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中世纪2全面战争完整修改供参习
首先从兵种文件说起.?export_descr_unit文件?以封建骑士为例:?type????????????? Feudal Knights(建筑文件对应出的名)?dictionary??????? Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名)????? ; Feudal Knights(注释,简介出的名)?category????????? cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)?class???????????? heavy(兵的类型)?voice_type??????? Heavy(兵的响声)?banner faction??? main_cavalry(兵种旗帜)?banner holy?????? crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)?soldier?????????? Feudal_Knights,(兵种骨骼) 32,(兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)?mount???????????? barded horse(骑的座骑)?mount_effect????? elephant -4,(对大象减4点士气) camel -4(对骆驼减4点士气)?attributes??????? sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的各种能力)?formation???????? 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型,行列)?stat_health?????? 1, 0(1为人的生命,0为座骑生命)?stat_pri????????? 10(冲锋伤害), 6(冲锋加乘), no(远程武器名), 0(射程), 0(弹药), melee(交战类型), melee_blade(武器类型), piercing(武器声音), spear(武器类型), 25(动作时间), 1(武器切换速度)?;stat_pri_ex?????? 0, 0, 0(武器升级变化)?stat_pri_attr???? no(是否破甲)?stat_sec????????? 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上)?;stat_sec_ex?????? 0, 0, 0(副武器升级变化)?stat_sec_attr???? no(是否破甲)?stat_pri_armour?? 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal?;stat_armour_ex??? 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化)?stat_sec_armour?? 0, 0, flesh(座骑防御变化)?stat_heat???????? 5(劳累速度,数据越大累的越快)?stat_ground?????? 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0?stat_mental?????? 9,(士气) impetuous,(纪律) trained(训练)?stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)?stat_fire_delay?? 0(部队整队时间)?stat_food???????? 60, 300?stat_cost???????? 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费), 95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少)
armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)?armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形) Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)?ownership???????? england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, hungary, slave(能造的国家)?era 0???????????? england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,?? hungary(哪国在哪个时期有,era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期)?era 1????????????
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