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第二章面向对象编程基础

第二章 面向对象编程基础 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5. 掌握工程的管理及环境的设置; 2.1 程序设计方法概述 1.初期的程序设计(五十年代) 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计(七十年代) 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+编程语言+面向过程的程序设计方法 程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本结构,采取自顶向下、逐步求精的分析和设计方法,即功能分析方法。 3.面向对象的程序设计(八十年代开始) 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。 2.易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。 3.可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。 4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。 2.3 简单应用程序的建立 一.工程的组成 工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名..frx文件。 标准模块文件(.bas) 类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx) 一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图: 二、创建应用程序的步骤: 分析问题,确定程序要完成什么任务,按下面的步骤创建应用程序。 (1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。 (2)创建应用程序界面。 (3)设置属性值。 (4)对象事件过程的编程。 (5)保存文件。 (6)程序运行与调试。再次保存修改后的程序 (7)制作安装包 * * 本章要求: 2.2 VB中面向对象的基本概念 一、对象与类 1. 对象 对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起。 2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以“学生”为例,说明类与对象的关系。 学生是一个笼统的名称,是整体概念,我们把学生看成 一个“类”,一个个具体的学生(比如你自己)就是这个类的实例,也就是这个类的一个个对象。 工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。 3、对 象的建立和命名 (1)对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。 (2)编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小 删除对象 复制对象 (3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。 用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。 命名的原则: 1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、 数字、下划线(最好不用)串组成。 2)长度=255个字符。 二、属 性(Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属

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