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- 2017-02-12 发布于北京
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功夫英雄技能全攻略
每个人物出生的时候,都带有自身的隐藏属性,拥有自带的闪避率,反击率,先发率,连击率,猛虎率,格挡率.所以导致初始人物在没有技能没有10以上属性时候,也偶尔会反击,先发,击落武器,格挡,连击等等...也就导致了同样属性技能下,有的人物就是比较强一点,这是先天优势.不过也只是猜想. 另外一种可能是游戏把空手也算成了一种武器,自带上述被动属性..这之间是有挺大区别的.
一个概念:
一次出手:一次出手包含的是两个部分:1.是否发动一项主动技能 2.是否发动被动技能。出手的次是由速度决定的。介绍这个概念是什么意思呢,意思就是,主动技能是不能重叠发动的,换句话说,你不能空手夺刃后直接发动幻象攻击,你咆哮之后也不可能连着来个吸血。因此主动技能除非效用极大,数量太多,是很不好的。
三个属性:
关于力量: 力量对伤害的加成不是乘法,比如说多5点力量就+5%伤害,这是不对的.力量对伤害的加成更像是一种加法.就是附加伤害,比如说空手下,一次攻击,判定出基本伤害=7(或其他武器的基本数值),那么再加上当前力量所给予的加成伤害X,再去掉减伤的百分比再看看有没有皮糙减伤,最后算得的,就是这次攻击的伤害了.比如说10力下,只增加2点伤害,但是35+力下,增加的伤害高达10几点,空手攻击的基本伤害也就直接从5-7,变成了20多,这样被格斗天赋加成后就变成30-40点,即使被35敏捷
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