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实验五轴类零件绘制与三维实例
实验五 轴类零件绘制与三维实例
轴类零件绘制
1.绘制并标注图1
图1 轴类零件
图2 轴类零件局部放大
2.绘制图3,并利用所学知识将图中存在的问题更正(注:轴肩倒角1.6,其他倒角为1,退刀槽宽度为4,圆角为0.5)
图3 轴类零件2
三维实例
绘制青花瓷盘
步骤:
绘制二维线框创建面域
三维旋转成实体
使用贴图建立渲染材质
使用着色边使不同材质应用与不同实体面
渲染得到效果图
图4 瓷盘二维线框 图5 渲染效果
图6 青花瓷素材
水瓶
设计一个水瓶的基本二维线框造型,使用多段线绘制并创建面域
三维旋转成实体
通过布尔运算对实体进行进一步编辑,完成造型
建立渲染材质,材质设置可参考图7自行调整
使用着色边使不同材质应用与不同实体面
渲染得到效果图
图7 材质选项参考 图8 渲染效果
羽毛球
设计一个羽毛球的基本二维线框造型,并创建面域(建议杆的端部半径为0.6)
三维旋转成实体,拉伸羽毛片,厚度自定
以羽毛杆的中心为圆心建立ucs,并将羽毛杆移至球帽边缘
沿杆的轴向三维旋转羽毛的角度,再沿杆的法线方向旋转至合适位置如图11所示
三维阵列羽毛部分,个数:16,制作一个蓝色圆环调整至合适位置
渲染得到效果图
图9 羽毛球二维线框
图10 建立ucs
图11 三维旋转羽毛部分
图12 羽毛球效果图
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