实验五轴类零件绘制与三维实例.docVIP

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实验五轴类零件绘制与三维实例

实验五 轴类零件绘制与三维实例 轴类零件绘制 1.绘制并标注图1 图1 轴类零件 图2 轴类零件局部放大 2.绘制图3,并利用所学知识将图中存在的问题更正(注:轴肩倒角1.6,其他倒角为1,退刀槽宽度为4,圆角为0.5) 图3 轴类零件2 三维实例 绘制青花瓷盘 步骤: 绘制二维线框创建面域 三维旋转成实体 使用贴图建立渲染材质 使用着色边使不同材质应用与不同实体面 渲染得到效果图 图4 瓷盘二维线框 图5 渲染效果 图6 青花瓷素材 水瓶 设计一个水瓶的基本二维线框造型,使用多段线绘制并创建面域 三维旋转成实体 通过布尔运算对实体进行进一步编辑,完成造型 建立渲染材质,材质设置可参考图7自行调整 使用着色边使不同材质应用与不同实体面 渲染得到效果图 图7 材质选项参考 图8 渲染效果 羽毛球 设计一个羽毛球的基本二维线框造型,并创建面域(建议杆的端部半径为0.6) 三维旋转成实体,拉伸羽毛片,厚度自定 以羽毛杆的中心为圆心建立ucs,并将羽毛杆移至球帽边缘 沿杆的轴向三维旋转羽毛的角度,再沿杆的法线方向旋转至合适位置如图11所示 三维阵列羽毛部分,个数:16,制作一个蓝色圆环调整至合适位置 渲染得到效果图 图9 羽毛球二维线框 图10 建立ucs 图11 三维旋转羽毛部分 图12 羽毛球效果图

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