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- 2017-02-11 发布于河南
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交互设计精简
一、交互模型的表示
用任务模型和状态转换模型对交互进行描述。
1、任务模型
任务就是人们希望做的事情、要起作用的事和想要知道的事。在图案设计中,一个任务可以是绘制一个复杂图形,可以是绘制复杂图形中的一个简单图形,也可以是绘制复杂图形中一个简单图形的一笔。任务不是原子的,是可以被分解为若干个子任务,子任务通过顺序、选择等关系完成整个任务。
子任务是对任务进行分解的产物。为了能更好的对任务进行描述,常常需要将一个大的任务分解为若干步骤,即为子任务。子任务仍然可以继续分解,形成层次的树状结构。
2、状态转换模型
在交互过程中,状态反映了当前的系统的情况。交互中的各个状态结合起来就组成了状态转换的集合,使用状态转换网(STN)进行描述。通过交互过程中的事件(鼠标、键盘等),状态沿着边跳转到下一个状态。
3、任务与状态转换图之间的关系
在上述介绍的层次任务树中,每一个中间结点对应一个子任务,每个叶结点对应一个状态转换图。状态转换图控制子任务的完成并记录交互数据。
4、任务模型的具体描述
这里使用图案设计系统中一个具体实例来介绍任务模型的定义。这个交互任务被描述为:首先,用户使用鼠标绘制一条直线。然后进入第二个阶段,在这个阶段中,可以任意选择绘制三种曲线之中的一种,分别是“曲线边界”、“圆弧边界”、“折线边界”。如图
三者无先后顺序,用户可以在绘制的过程中随意切换绘制的图案类型。绘
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