工厂模式及抽象工厂模式代码.doc

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工厂模式及抽象工厂模式代码

实验一 工厂模式与抽象工厂模式设计 实验内容 请使用简单工厂模式设计一个创建不同几何形状,如圆形、方形和三角形实例的描图员(Art Tracer)系统。每个几何图形都要有画出draw()和擦去erase()两个方法。 为了更好的在系统中增加其它图形,请用工厂方法模式重构。 为了能够在系统中创建几何图形以外的内容,如文字等,请使用抽象工厂模式重构。 代码: 工厂模式: Shape类及其他的继承类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Shape { public interface Shape { void draw(); void erase(); } public class Circle : Shape { public void draw() { Console.WriteLine(画圆); } public void erase() { Console.WriteLine(擦去圆); } } public class Rectangle : Shape { public void draw() { Console.WriteLine(画方形); } public void erase() { Console.WriteLine(擦去方形); } } public class Triangle : Shape { public void draw() { Console.WriteLine(画三角形); } public void erase() { Console.WriteLine(擦去三角形); } } } 工厂类: namespace Shape { public abstract class Factor { public abstract Shape factor(); } public class FactorCircle : Factor { public override Shape factor() { return new Circle(); } } public class FactorRectangle : Factor { public override Shape factor() { return new Rectangle(); } } public class FactorTriangle : Factor { public override Shape factor() { return new Triangle(); } } } 工厂模式测试代码: namespace Shape { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(工厂模式测试:); Factor factorshape = new FactorCircle(); factorshape.factor().draw(); factorshape.factor().erase(); factorshape = new FactorRectangle(); factorshape.factor().draw(); fac

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