C语言数据类型 常量与变量.docVIP

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常量区分为不同类型,如 12、3.2、a,是按书写形式来区分它的类型,如 12、3.2、a,中12就是整型、3.2就是实型, 常量区分为不同类型,如 12、3.2、a,是按书写形式来区分它的类型,如 12、3.2、a,中12就是整型、3.2就是实型,‘a’就是字符型。 2、符号常量: 用一个标识符代表的一个常量 定义方法: #define 标识符 常量 是用一个预处理命令宏定义来定义的,这在书中第9章将会讲到,后面我们也会再讲。 1. 2.我们曾经在第一章已经讲过,C语言的数据结构非常丰富,它是以数据类型的形式出现的,包括整型、实型、字符型、数组、指针、结构体和联合体等,我们要编程序,就是要对这些数据类型进行操作,操作步骤就是算法,而这操作步骤必须以一种结构化程序设计方法来实现,算法和结构化程序设计方法我们会在四、五、六章进行详细讲解。那用什么来表达这个操作过程呢?我们这里用的语言工具就是C语言,所用的环境就是Turbo C 2.0。 2. 我们曾经在第一章已经讲过,C语言的数据结构非常丰富,它是以数据类型的形式出现的,包括整型、实型、字符型、数组、指针、结构体和联合体等,我们要编程序,就是要对这些数据类型进行操作,操作步骤就是算法,而这操作步骤必须以一种结构化程序设计方法来实现,算法和结构化程序设计方法我们会在四、五、六章进行详细讲解。那用什么来表达这个操作过程呢?我们这里用的语言工具就是C语言,所用的环境就是Turbo C 2.0。 大家来看第一章中我们举的第二个例子,在这求和程序中,首先我们进行了变量a,b,sum的定义,定义a,b,sum为整型变量,在程序中对用到的所有数据都必须指定其数据类型;在程序后面就是对这三个整型变量进行操作,操作步骤就是先对a 大家来看第一章中我们举的第二个例子,在这求和程序中,首先我们进行了变量a,b,sum的定义,定义a,b,sum为整型变量,在程序中对用到的所有数据都必须指定其数据类型;在程序后面就是对这三个整型变量进行操作,操作步骤就是先对a、 b赋值,然后再进行a+b计算,然后把a+b计算的结果赋值给sum变量,最后用printf函数把求和结果输出到显示器显示,这些操作步骤就是算法,它有先后顺序的,不能是先求a+b,再对a、 b赋值;这里用的程序设计方法是顺序结构;当然语言工具就是C语言,环境就是Visual C++6.0。 main() { int a,b,sum; a=1; b=2; sum=a+b; printf(“sum is %d\n”,sum); 4.} 4. 现在我们就来列一下C的数据类型有哪些,当然大家先不要去记它,先给大家有一个整体印象,等我们这本书都学完了,大家也就自然记住了。它分为基本类型、派生类型、指针型和空类型, 现在我们就来列一下C的数据类型有哪些,当然大家先不要去记它,先给大家有一个整体印象,等我们这本书都学完了,大家也就自然记住了。它分为基本类型、派生类型、指针型和空类型,派生类型是基本型的导出类型,例如整型数组类型就是按照一定顺序集合的整型数据,我们这一章主要讲基本类型,在以后章节里会陆续讲派生类型、指针型和空类型。这一章基本类型包括整型、字符型、实型。整型包括短整型short、基本型int、无符号型unsigned和长整型long; 实型也叫浮点型包括单精度float和双精度double型。 5. 常量是其值不随程序的运行而改变的量,常量分为整型常量、实型常量和字符型常量,这在后面我们要具体讲到。变量是其值可随程序的运行而改变的量。在程序中我们要经常定义变量,并对其进行操作,而程序中的变量在计算机中是如何操作的呢?首先我们要给变量起个变量名,通过变量名计算机自动给分配内存地址,也就是给分配存储单元,然后在存储单元中存入或取出数据,也就是变量值,特别要注意的是变量名和变量值的区别,变量名对应的是内存地址,而变量值所对应的是内存中地址中存放的内容。数据在计算机中如何运行,在以后课程的微机原理中会详细讲述,到那时候同学们会写出效率更高的程序。这里我们要讲讲如何给变量或文件等等起名字,也就是标识符。 EMBED PowerPoint.Slide.8 常量是其值不随程序的运行而改变的量,常量分为整型常量、实型常量和字符型常量,这在后面我们要具体讲到。变量是其值可随程序的运行而改变的量。在程序中我们要经常定义变量,并对其进行操作,而程序中的变量在计算机中是如何操作的呢?首先我们要给变量起个变量名,通过变量名计算机自动给分配内存地址,也就是给分配存储单元,然后在存储单元中存入或取出数据,也就是变量值,特别要注意的是变量名和变

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