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abstract class抽象类 抽象类是不能直接实例化的类。 action动作 动作是可执行的原子计算,可引起系统状态的改变或数值的返回。 action expression动作表达式 动作表达式是决定动作或动作顺序的表达式。 action state动作状态 动作状态的用途是执行动作并转换到另一个状态。 activation激活 激活是操作的执行。 active class主动类 主动类的实例是主动对象。 active object主动对象 主动对象拥有一个控制线程并且能初始化控制活动,它是一个主动类的实例。 activity活动 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 activity diagram活动图 一种描述从活动到活动的流的图。 actor参与者 参与者是直接与系统相互作用的系统、子系统或类的外部实体的抽象概念。参与者参与到用例或一组连贯的用例中以完成整个目标。 aggregate聚集 表示聚合关系(整体-部分)中“整体”的类。 aggregation聚合 聚合是一种关联形式,它指明一个聚集(整体)和组成部分之间的整体与部分的关系。 analysis分析 分析是系统捕捉需求和问题的阶段。分析着重于做什么,设计着重于如何去做。 architecture构架 构架是一个系统的组织结构,包括系统分解成的各个部分、它们的连接性、交互机制和通知系统设计的向导规则。 argument参量 参量是对应于参数的具体的值。 artifact制品 制品是被软件开发过程所利用或通过软件开发过程所生产的一段信息,如外部文档或工作产物。制品可以是一个模型、描述或软件。 association关联 如果几个类元的实例之间有联系,那么这几个类元之间的语义关系即关联。 association class关联类 关联类既是关联又是类。关联类有着关联和类的特性。它的实例是有属性值的连接和对其他对象的引用。尽管它的符号包括关联和类的符号,但是它的确是一个独立的模型元素。 association end关联端点 关联端点是关联的一个结构部分,它定义了在关联中类的参与。 association generalization关联泛化 关联泛化是两个关联之间的泛化关系。 association role关联角色 关联角色是合作中两个类元角色的连接,它只适用于在合作说明的特定情况下的两个类元之间的关联。 attribute属性 类元的一个命名的特性。 behavior行为 一个操作或一个事件的可见的影响,包括它的结果。 binary association二元关联 两个类间的关联。 Boolean布尔型 布尔型是值为true和false的枚举类型。 Boolean expression布尔型表达式 结果为布尔值的表达式。 cardinality基数 基数是集合中元素的数量。它是一个具体的数值。基数不同于多重性,多重性是一个集合拥有的可能基数的范围。 child子 子类。 class类 说明一系列拥有相同的属性,操作,方法,关系,行为的对象集。一个类就代表了被建模系统中的一个概念。根据模型种类的不同,此概念可能是现实世界的(对于分析模型),或还可能含有算法和计算机实现的概念(对于设计模型)。 class diagram类图 类图是UML建模中常见的一种图,显示一组类、接口、协作以及它们之间关系的图。类图用来对系统静态设计视图建模。 class name类名 每个类都必须有一个非空的类名。 classifier类元 类元是一种描述行为和结构特征的模型元素。类元的种类包括类、行为、构件、数据类型、接口、节点、信号、子系统以及用例。类是最常见的类元。虽然每种类元都有各自的元模型为代表,但是它们都可以按照类的概念来理解,只是在内容和使用上有某些特殊限制。 collaboration协作 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。合作由静态部分和动态部分组成。静态部分描述在合作实例中对象和链可能承担的角色。动态部分包括一个或多个动态交互,表示在执行计算过程中不同时间里合作中消息流。 collaboration diagram协作图 表示角色间交互的视图。与顺序图不同,协作图明确的表示了角色之间的关系。另一方面,协作图也不将时间作为单独的维来表示,所以必须使用顺序号来判断消息的顺序以及并行线程。顺序图和协作图表达的是类似的信息,但使用不同的方法表示。 comment注释 附在单个元素或者元素集上的注释。注释没有直接的语义,但是它可以表示对于建模者或工具有意义的语义信息或者其他信息。 component构件 构件是指系统中可替换的物理部分,系统封装了实现以及提供了一组接口的实现。 componen

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