数学课堂激趣“四法”.docVIP

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数学课堂激趣“四法”.doc

数学课堂激趣“四法”   【摘要】本文从“激趣”这一教学手段出发,建议教师在教学的每一个环节中恰到好处地利用趣味资源,调动学生惊奇、兴奋、疑问等情绪,从而使学生迅速进入最佳学习状态,达到事半功倍的教学效果。   【关键词】趣味 数学课堂 激趣   【中图分类号】G 【文献标识码】A   【文章编号】0450-9889(2016)11A-0079-02   苏霍姆林斯基说:“如果教师不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度。而不动情感的脑力劳动就会带来疲倦,没有欢欣鼓舞的心情,学习就会成为学生沉重的负担。”如何让数学课堂生机盎然、妙趣横生呢?笔者认为,“激趣”是调动学生学习自觉性和积极性的核心因素,也是最直接、最活跃的学习动力。如果教师能在教学的每一个环节中恰到好处地利用趣味资源,调动学生惊奇、兴奋、疑问等情绪,就能使学生迅速进入最佳学习状态,达到事半功倍的教学效果。   一、巧用趣味动画,激发学习动力   数学是一门很抽象、逻辑性很强的学科,小学阶段的孩子思维发展虽然有了一部分抽象的成分,但仍然还是以具体形象思维为主。而多媒体课件色彩鲜艳、图文并茂、生动形象,将抽象的数学知识通过动态演示,可以彰显其丰富性、形象性和生动性,让孩子对数学知识有了直观的认识。同时,它对思维发展具有较强的刺激作用,能调动学生学习的积极性和能动性。在数学课堂上使用趣味动画,无疑为课堂教学注入了一股清泉,使枯燥的数学知识灵动起来,变得有趣了。   例如,在教学“等量代换”这一知识时,替换的过程是教学重点,也是难点。要让学生明白1个西瓜的重量等于16个橘子的重量,教师可利用FLASH软件,将替换的过程制成动画效果,利用电脑逐个动态演示:先出示一架天平,在天平的左边放上1个西瓜,右边放上4个砝码,让学生观察天平是保持平衡的。然后,把4个砝码逐一替换成橘子,动画演示每4个橘子替换1个砝码的过程,直到全部替换完为止,让学生观察此时天平也保持平衡。学生很直观地了解到整个替换过程,知道1个西瓜的重量等于16个橘子的重量。这样的演示能在学生脑海中建立等量代换的表象,使学生初步理解如何进行等量代换,很好地突破了教学的重难点。实物演示完后,教师再逐步过渡到较抽象的等量代换中,如用字母、数字或图形符号等代替实物,出示像“☆+○=120?☆=○+○+○☆=?○=?”这样的题目,让学生在练习过程中自行尝试运用等量替换的方法,最后再进行电脑演示加深理解:先将☆=○+○+○代入到☆+○=120中,得出○+○+○+○=120,从而推导出○=30,☆=90。动态演示给予孩子强烈的思维刺激,使学生的学习印象更加深刻。这样的趣味动画教学,将复杂的过程通过直观的演示,使抽象思维过程变得更加浅显易懂,促进孩子的思维从具体形象向抽象逻辑发展,充分发挥了教学的有效性和能动性。   二、巧搭趣味平台,挖掘探究潜能   夸美纽斯认为:“应该用一切可能的方式把孩子们的求知与求学的欲望激发起来。”在教学中教师必须坚持做到立足于课堂,以学生为主体,引导学生积极主动地探索;善于创设富有情趣和启发性的趣味平台,引导学生去发现问题、分析问题和解决问题;以趣为出发点,让抽象的数学形象化、静态的数学动态化,把学生带入一个喜闻乐见的数学问题情境中去学习,方能充分挖掘学生的探究潜能。   如教学“平角”这一知识点时,笔者设计了一系列的趣味活动:一是“画一画”:画出锐角、直角和钝角,复习角是由哪几部分组成的;二是“看一看”:观察闹钟上随着时针和秒针的变化,角有什么变化;三是“转一转”:利用活动角来充当时针和秒针,旋转出各种角,当旋转到两针连成一条直线的位置时,让学生观察有什么发现;四是“议一议”:小组讨论当两针连成一条直线时,是什么角,这个角的两条边在哪儿,角的顶点呢。实践表明,学生对课堂上的画、看、转等活动有着浓厚的兴趣。学生在具有层次的、开放的、有趣的多种活动中观察、讨论、思考,对平角的认识可以说是水到渠成。在不知不觉中学生完成了对平角知识的探究。   又如,教学混合运算“20+8×4”时,对于“为什么先乘后加”的运算顺序,笔者搭建了这样的一个趣味平台――让学生从买东西的生活体验中悟出这一运算法则。笔者先模拟一个“小小售货员”的情景,再现购买物品的片段:一学生买一个20元的气排球,一学生买4支同样的自动笔,每支6元。售货员问:一共要付多少元?学生列式为:20+6+6+6+6或20+6×4。接着,让学生小组讨论“20+6×4”该如何算。然后,请学生汇报,并根据具体事例说明为什么先算“6”与“4”的积,使学生明白购买两种不同物品的总价时,要分别算出各自的总价,然后再计算它们的和。最后,让学生体验购买两种物品的情况并算出总价。在具体事

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