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曲面造型中的若干问题(二)

曲面造型中的若干问题(二) 1 前言 在上一期文章中,我们介绍了条纹面生成的原理,以及条纹面生成时的对齐方式的不同对生成结果的影响。 那么,在CAD/CAM软件中,究竟有哪些曲面类型属于条纹面呢?它们的条纹类型是什么形式呢?它们的对齐方式又是什么样的? 在以下的叙述中,我们将以UG为例对以上问题进行解答。 2 UG软件中条纹面的类型 UG是目前最常用的CAD/CAM软件之一,以强大的曲面造型和NC加工能力著称。本文以UG18.0版中的曲面生成功能为例,介绍常用的条纹面类型。 在上一期文章中,我们介绍了决定条纹面形状的三个要素: 构造线:是构造曲面的原始材料; 条纹类型;决定了条纹的类型; 对齐方式:决定了生成条纹所需要的对齐点的生成方式; 在CAD/CAM软件中,各种条纹面之间的主要区别就在于它们所使用的条纹类型各不相同。例如,在两条构造线之间以直线段条纹铺成的曲面是直纹面,而在同样两条构造线之间以圆弧段条纹铺成的曲面则是倒圆面。 2.1 直纹面(ruled surface) 直纹面是最简单的一种条纹面,如图1。它的生成方式为: 构造线:两组连续相接的曲线; 条纹类型:直线段; 对齐方式:各种对齐方式(见上期文章); 图1 2.2 倒圆面(fillet) 倒圆面有两种类型,第一种是在两条曲线之间进行的,即线与线之间的倒圆面,在UG中它归入断面线面(section)的类型中。如图2所示,它的生成方式为: 构造线:两组连续相接的曲线; 条纹类型:圆弧; 对齐方式:脊线对齐; 图2 与上述不同,倒圆面的第二种类型是在两组面(称为构造面)之间生成圆弧条纹(而不是在两条构造线之间)。这也是最常用的倒圆方式,如图3所示。其生成方式是: 构造面:两组连续相接的曲面; 条纹类型:圆弧; 对齐方式:脊线对齐; 图3 需要指出的是,许多软件在使用倒圆角功能时并不要求指定脊线,甚至在UG中也不一定非要指定脊线,这是因为:一般情况下,CAD/CAM软件会将两组面的交线当作脊线作用。 2.3 混合面(blend) 又包括线混合(edge blend)、面混合(face blend)和软混合(soft blend)三个功能。其中线混合的生成方式与前述的第二种类型的倒圆面(即面与面之间的倒圆面)相同,只不过它应用于沿实体棱线倒圆角,而棱线则同时充当了脊线的角色。 面混合或软混合功能与面与面之间倒圆面的生成方式和效果相近。区别在于,它们的条纹类型不再是圆弧,而是多种类型的曲线,因此生成的效果也就更灵活多样。如图4所示: 图4 2.4 通过线面(through curves) 通过线面(如图5)的生成方式是: 构造线:两组以上连续相接的曲线; 条纹类型:通过对齐点的样条线; 对齐方式:各种对齐方式(与直纹面相同); 图5 2.5 断面线面(section) 断面线面是UG中变化最多的一种条纹面,共有二十个子功能(如图6)。这些子功能的共同特征是采用脊线对齐方式。也就是说,这些子功能所生成的条纹都在垂直于脊线的平面内,二十种不同的条纹决定了这二十个不同的子功能。它们的生成方式为: (1)构造线:依条纹类型不同而不同; (2)条纹类型:二十种类型; (3)对齐方式:脊线对齐方式; 图6 需要指出的是,由于倒圆面和混合面也是采用脊线对齐的,因此也可以当作是断面线面的子功能。只不过由于经常使用而单独列出而已。事实上,前述倒圆面的第一个种类(线与线之间的倒圆面)本身就是断面线面的一个子功能。 3 对齐方式的应用示例 在上一篇文章中,我们已经给出了一个对齐方式影响造型结果的例子。这里我们以倒圆角为例再次说明对齐方式对造型结果的作用。 图7 如图7所示,对四棱台两个侧面进行倒圆角处理时,如以两个侧面的交线(即侧棱线)为脊线,则所得倒圆面 而如以一条与上、下顶面垂直的直线(图中虚线)为脊线进行倒圆角处理时,则所得倒圆面的圆弧条纹(以虚线表示)均在与上、下顶面平行的平面内生成,因此倒圆面与上、下顶面的裁剪线是圆弧。 上述区别在根据二维图进行三维造型时应特别注意,以保证造型结果与二维图完全吻合。 4 小结 本文介绍了常用的条纹面类型及其生成方式。在以后的文章中,我们不会具体结合软件介绍这些条纹面生成功能的操作方法。 通过对条纹面生成原理的学习,读者应明确对齐方式对条纹面生成效果的作用,进而掌握如何通过对齐方式控制造型的结果。 Lm L2 L1 条纹 Q2 B2 A2 Qn Bn An Q1 B1 A1

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