西南交10秋学期动漫艺概术论离线作业答案二.docVIP

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西南交10秋学期动漫艺概术论离线作业答案二

动漫艺术概论第2次作业 三、主观题(共20道小题) 1. 1915年,美国人埃尔·赫德(Earl Hurd)创造了_____________绘制活动形象,与静止的背景叠放一起进行_____________的动画片基本拍摄方法。 参考答案:赛璐珞片、逐格拍摄 2. 当前动画的主要应用领域有_____________等方面。 参考答案:电影与电视、广告与片头、工业设计、建筑与景观、教育培训、娱乐 3. 比较有代表性和典型性的动画制作技法包括_____________等。 参考答案:单线平涂法、偶动画、水墨动画、剪纸动画、油画动画、计算机动画 4. 我国第一部水墨动画片是1961年拍摄的_____________。 参考答案:小蝌蚪找妈妈 5. 什么是动漫? 参考答案:答:动漫是是动画和漫画两种艺术创作的总称,将动画和漫画这两个相关的内容并在一起,涵盖影视动画、漫画、虚拟现实和游戏四个方面。影视动画作为一种传统的艺术形式,随着科技的发展,已经赋予新的含义。 动画离不开绘画艺术,动画的制作工艺是以绘画为基础的一门工艺,它综合了文学、绘画、音乐、表演、摄影等艺术手段的共同创作,通过剪辑、录音等技术加工,组合成一部卡通动画片。 6. 什么是动漫产业? 参考答案:答:动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 7. 请简述“原画”与“加动画”的概念。 参考答案:答:原画就是原画师根据剧情和导演的意图,设计角色形象,并赋予角色以生命和个性,画出具有不同动作和表情的关键动态画面。角色的连续性动作是由原画师画出其中关键性的动态画面后,再由动画来完成动作的全部中间过程。在原画之间加画中间画(动画),这就是动画的制作技术原理。动画又称中间画,即动画师将原画关键动作之间的连续变化过程,按照原画规定的动作范围、张数及运动规律,画出的运动物体关键动作之间渐变过程的画面。 8. 人物角色走路的基本规律是什么? 参考答案: 答:行走是人最基本的活动规律.从速度上说,有快步走、慢步走等形式, 对受众来说,有正面走、侧面走等形式,无论哪种形式。其运动规律是一致的。 1)当行走前进,迈开步子时身高最低,一脚直立支撑身体时最高,整个躯体呈波浪式运动前进。 2)两脚交替左脚在前,两手交替右手在前.右脚在后,左手在后;左脚和左手的动作是相反的运动方向,因此肩部和骨盆也是呈相反的倾斜度而运动。 3)手的摆动是以肩胛骨为轴心作弧线摆动。 4)一脚作支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随身体的前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线运动规律往前运动。 9. 弧形曲线运动的特点是什么? 参考答案:答:物体运动路线呈弧线形的运动均称为弧形曲线运动。表现弧形曲线运动,需要注意弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加速减速速度即可。 10. 人物角色奔跑动作的运动规律是什么? 参考答案: 答:跑步是人类运动又一个常见规律,特则是在动画片中,跑步动作是较常使用的运动姿态。跑步的运动规律与走路的动作要领基本一致,区别在于运动幅度加大了。 1)跑步时身体要向前倾斜,重心向前运动,步子要迈得大些。 2)跑步时手要自然握拳,手臂弯曲起来并前后摆动,跑得越快,抬得越高,甩得越有力。 3)跑步前进时波浪式运动的曲线比走路时的运动曲线波动更大。 4)缓步跑时,脚底板会着地;急速跑步时脚底板—般不会着地,只是脚尖着地。 11. 人体跳跃动作的基本规律是什么? 参考答案: 答:人体跳跃动作的基本规律是:由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、屈缩、还原等几个动作姿态所组成。在起跳前身体的屈缩表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起使整个身体腾空向前.越过障碍之后双脚先后或同时着地,由于惯性,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。跳跃动作分单腿跨跳动作和双脚蹦跳等动作 12. 兽类行走的运动规律是什么? 参考答案: 答:兽类属于四足行走的“趾行”或“蹄行”动物,其行走的特点是: (a)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步。开始起步如果是先迈右前脚,对角线的左后脚随之跟进,接着是左前脚向前迈进,右后脚随之跟进,循环往复。 (b)前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲; (c)由于腿关节的屈伸,身体有高低起伏变化。 (d)由于运动中的重心平衡原因,头部会上下点动。

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