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Alias 汽车建模
Alias汽车建模三大要点详解
来源:互联网????2009 年 11 月 10 日??????有0位网友发表评论【大??中??小】
【3D动力网】在Alias汽车建模二部曲中介绍了简易汽车轮框的建构方式,以及两种不同造形特征的照后镜建模,本期将再以铺面的方式建构另一种造形的轮圏,另外再介绍车灯以及进气口和尾翼等渐消面的处埋方式。
轮圈细节建构
观察实际的汽车轮圏可以发现,轮辐的部份大多是以曲面相切的方式或是向内长出斜面构成外观特征,如图01,02。在二部曲时为了方便解说以一个完整的圆来完成曲面相切的建模方法,若要建构更为拟真的造形,可以参考实车轮圏的轮辐外观,以曲线搭配Skin或Rail等功能,建构出轮辐曲面再与轮轴和轮框打上Fillet即可,如图03。
【3D动力网】在Alias汽车建模二部曲中介绍了简易汽车轮框的建构方式,以及两种不同造形特征的照后镜建模,本期将再以铺面的方式建构另一种造形的轮圏,另外再介绍车灯以及进气口和尾翼等渐消面的处埋方式。
欲建构如BBS等改装厂之特殊造形轮圈,如图04,可以使用AliasPaint做为手绘草图之辅助,首先以Canvas/NewCanvas产生一张底图,对话框中可以输入名称,指定方向(Top、Front、Side)和背景色(黑、白、透明),调整尺寸、单位以及分辨率,最后选定纵向或横向,如图05。
【3D动力网】在Alias汽车建模二部曲中介绍了简易汽车轮框的建构方式,以及两种不同造形特征的照后镜建模,本期将再以铺面的方式建构另一种造形的轮圏,另外再介绍车灯以及进气口和尾翼等渐消面的处埋方式。
接着开启Paint/SymmetryToolControl对话框,将SymmetryType改成Radial(环状),NumRadialSection以键盘输入数值9,如图06,表示9辐,再以Paint/Pencil直接在底图上绘制出轮辐的外形线条(建议以数字板绘制可以有较为流畅的曲线),程序会以环形数组的方式实时复制出其它8组轮辐的造形以供参考,若对手绘的线条不满意可以随时Undo或是以Paint/Eraser擦除,如图07,比DuplicateObject更为直觉与方便。
Paint/Pencil的功能可以同时搭配Curve,以曲线做为云形板等绘图工具,先调整出想要的Curve再以Pencil功能同时按住键盘的Ctrl+Alt吸附曲线,即可绘制出精确的线条,如图08。
依照二部曲所介绍的建模步骤,参考底图先以Curve在右视图拉出轮胎的剖面线条以及轮框的剖面线,接着将轮胎与轮框曲线的Pivot(中心点)移到ABS=0,0,0的位置,以Y轴为轴心将曲线旋转20度,并且以Revolve功能,在Y方向旋转-40度产生1/9的轮胎与轮框曲面,如图09。
参考实际轮辐的曲面,在右侧视图绘制出轮辐的剖面曲线,接着将Pivot移至0,0,0的位置,若有需要可以先Revolve出360度的曲面以检视其造形,将面删除后同前一步骤,先以Y轴中心将线旋转20度,再以Revolve旋转长出-40度的轮辐曲面,如图10。
参考底图以Curve功能在正视图描绘出轮辐的造形曲线,此时可以镜射的方式做出2边对称的曲线,并且将复制的曲线以Y轴旋转-40度,让曲线有产生连续性的标的,接着在右视图将曲线移动到前一步骤所产生的轮辐曲面之外围,同时将曲线复制之后再放大(Offset),并且向右移动使其成为小曲线在曲面之外,而大曲线在曲面之内的状态,如图11,此时可以利用Surface/Skin的功能,点选大小2条曲线产生曲面,再将之与图10步骤中的曲面Intersect,产生交线,调整大小2条曲线即可控制交线的情况,如图12。
接着将轮辐曲面与轮框Intersect即可trim掉多余的部份。图13是以Round9.0打上R角的情形,若R角过长可以用Trim或Detach功能修剪,若太短则必须以Rail或Square功能补面,以维持曲面的连续性,如图14。
完成1/9个軜胎后,将所有曲面的Pivot点移到0,0,0的位罝,再打开Edit/Duplicate/Object对话框产生环形数组,以Y轴每旋转40度复制一个,复制8个,如图15。
车灯细节建构
在Alias汽车建模首部曲中曾介绍过以CurveOnSurface加上FilletFlange导角的方式切出各部位的外观细节,此处分别以前后车灯为范例,介绍2种不同造形特色的车灯建模方式,如图16,17。
尾灯建构
首先开启首部曲中所完成的档案,以Layer(图层)的功能将前后车灯的外壳部份Assign到Light-out图层中,接着即可将车身其它部份隐藏,以方便检阅
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