AppInventor指令.docVIP

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AppInventor指令

App Inventor指令说明 Definition指令区 procedure procedureWithResult name variable | 程序procedure 将多个指令集合在一起,之后可透过呼叫该程序来使用这些指令。如果该程序包含了参数,则必顸使用name 指令来命名该参数。当建立一个程序之后,App Inventor会自动产生一个呼叫(call )指令,位于My Definitions drawer之中,您可使用该指令来呼叫对应的程序。 当建立一个新的程序指令时,App Inventor会自动帮它取一个名称,您也可以点选它之后自行改成您所需要的名称。在一个程序中的程序名称必顸是唯一的,App Inventor不允许在同一个程序中有两个名称相同的程序。您可点选程序上的卷标来将其重新命名。App Inventor会自动调整对应的呼叫指令名称。 具回传值的程序procedureWithResult 本指令与程序指令相同,但使用时会回传一个结果。当本程序执行完毕后会将return字段回传。 名称name 可建立一个name参数来呼叫指定的程序。定义参数的方法就是将name插入procedure的arg插槽。可使用的参数数目不限,每当您填入一个参数插槽时,就会自动跳出新的参数插槽。只要点选右下方的name标签就可将其重新命名。 当建立一个程序之后,App Inventor会自动产生一个呼叫(call )指令,位于My Definitions drawer之中,您可使用该指令来呼叫对应的程序。 App Inventor会自动帮您所建立的名称参数建立对应的取值 指令并将它们放在My Definitions drawer中。您可使用这些指令来存取该参数的值,当该程序被呼叫时,该值就会被传送过去给程序。 注意:现在的App Inventor版本规定一个程序中的所有参数名称都必顸是唯一的,即便是在不同程序下的参数也是一样(C、Java就无此限制)。例如两个不同程序就不能都使用名为x的变量。当您要建立第二个x时,App Inventor就不会让您这么做。这个限制也许在未来会开放出来。 变量variable 建立一个在程序执行时可以动态改变的值,别忘了给它一个名字。在此所建立的变量为全局变量(global variable),代表程序中的任何一个指令都可以存取此变量,当然也可以从procedure中来呼叫。 当建立一个新的变量时,App Inventor会自动帮它取一个名称,您也可以点选它之后自行改成您所需要的名称。在一个程序中的变量名称必顸是唯一的,App Inventor不允许在同一个程序中有两个名称相同的变量。 另一方面在建立变量完成后,App Inventor会自动产生两个相关的指令,它们位于My Definitions drawer中: ??global 指令用来取得变量值。 ??set global 指令 用来设定变量值。 您在编写程序的过程中随时可以修改变量的名称,修改完成之后对应的指令也会自动修正名称。 转接头 | 本指令是为了左侧没有对应插槽的指令所产生的,本指令就好像转接头一样,并没有程序上的作用。这时候您转接的指令就可以执行了,但它们如果有回传值的话在此会被忽略。有时候当我们建立一个具回传值的程序,但想要在背景呼叫它时(此时不能使用回传值),这个功能就很好用了。 Text文字指令区 ??text ??= ??join ??make text ??length ??text ??text= ??text ??trim ??upcase ??downcase ??starts at ??contains ??split at first ??split at first of any ??split ??split at any ??split at spaces ??segment ??replace all text 指定一个字符串常数。 join 将两个指定字符串合成一个新字符串。对于此指令,数字也被视为字符串。例如:用 join 指令来合成1+1及 2×3则回传26 (2 和6合成)。 make text 将所有的指定值依序合成一个字符串。 Length 回传指定字符串的长度。 text 回传第一个字符串text1是否在字母排列上比第二个字符串text2小。若两者的第一个字母相同则比较字符串长度。大写字母比小写字母优先。 text= 回传第一个字符串text1与第二个字符串text2是否相等。 请注意如果要比较的字符串中含有数字,则数学上的=与字符串上的text=结果是不一样的。如果两个textbox,其中一个

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