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flash调用外部图片方法
flash调用外部图片方法
要加载的图片文件必须与flash文件放置在相同的文件夹内。
一、在帧上直接调用
在要调用图片的帧上编写代码:
loadMovieNum(1.jpg, 1); //加载外部图片(图片与影片加载用的是一个命令)*.jpg;级别为1
删除加载的影片命令:
on (release) { //鼠标离开事件
unloadMovieNum(1); //卸载已加载的图片;
}
二、在按钮上调用
制作两个按钮,一个放加载代码,另一个放卸载代码
加载:
on (release) {
loadMovieNum(1.jpg, 1);
}
卸载:
on (release) {
unloadMovie(1);
}
三、在影片剪辑上调用
新建一个空的影片剪辑并拖放到场景中。
在按钮上编写加载的图片://加载图片*.jpg,目标为mc(影片剪辑实例名称)。
on (release) {
_root.mc.loadMovie(“1.jpg);
gotoAndStop(2);
}
在按钮上编写代码卸载刚加载的图片:
on (release) {
gotoAndStop(2);
_root.mc1.loadMovie(2.jpg);
}
控制放大缩小
on (release) {
_root.mc._xscale=_root.mc._xscale+10; //对影片剪辑的宽度进行放大处理
_root.mc._yscale=_root.mc._yscale+10; //对影片剪辑的高度进行放大处理
}
on (release) {
_root.mc._xscale=_root.mc._xscale-10; //对影片剪辑的宽度进行缩小处理
_root.mc._yscale=_root.mc._yscale-10; //对影片剪辑的高度进行缩小处理
}
控制不透明度
on (release) {
_root.mc1._alpha=_root.mc1._alpha-20; //降低影片剪辑的透明度
}
on (release) {
_root.mc1._alpha=_root.mc1._alpha+20; //增加影片剪辑的不透明度
}
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