比较静态变量与非静态变量之间的差别.docx

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比较静态变量与非静态变量之间的差别

比较静态变量与非静态变量之间的差别    静态变量: 静态变量使用 static 修饰符进行声明在所属类被装载时创建通过类进行访问所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值非静态变量:不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量在类被实例化时创建通过对象进行访问同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。  对于自动变量,它属于动态存储方式。但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。  下面介绍静态变量与非静态变量的区别如下:  1.内存分配  静态变量在应用程序初始化时,就存在于内存当中,直到它所在的类的程序运行结束时才消亡;而非静态变量需要被实例化后才会分配内存。  2.生存周期  静态变量生存周期为应用程序的存在周期;非静态变量的存在周期取决于实例化的类的存在周期。  3.调用方式  静态变量只能通过“类.静态变量名”调用,类的实例不能调用;非静态变量当该变量所在的类被实例化后,可通过实例化的类名直接访问。  4.共享方式  静态变量是全局变量,被所有类的实例对象共享,即一个实例的改变了静态变量的值,其他同类的实例读到的就是变化后的值;  非静态变量是局部变量,不共享的。  5.访问方式  静态成员不能访问非静态成员;非静态成员可以访问静态成员。  静态变量在类装载的时候分配内存,以后创建的对象都使用的该内存,相应的操作也就是对这块内存进行操作。也可以看作是另类的全局变量。  在WebSerivice中想只进行一次初始化,而不用每次都进行初始化这样占用大量资源。还可以对调用的服务进行管理,比如想把每次调用的服务进行排队执行,可以将想应信息放到Arraylist中,静态时钟中排队执行。  C#静态构造函数及静态变量  静态构造函数:  (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。  (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。  (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数  (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。  (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。  (6)任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。  (7)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。  经典例子:  1. /*  2. * 静 态 构 造 函 数 练 习  3. * (1)①②③……为执行顺序  4. * (2)输出结果: static A()  5. * static B()  6. * X = 1, Y = 2  7. */  8. using System;  9. class A  10. {  11. public static int X;  12. static A() //④ 执行完后返回到③  13. {  14. X = B.Y + 1;  15. Console.WriteLine(static A());  16. }  17. }  18. class B  19. {  20. public static int Y = A.X + 1; //③ 调用了A的静态成员,  21. // 转到A的静态构造函数----  22. static B() //② 如果带有初始值设定项的静态字段,  23. // 执行该类的静态构造函数时,  24. // 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。  25. // 转到初始值设定项----  26. {  27. Console.WriteLine(static B());  28. }  29. static void Main() //① 程序入口,  30. // 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,  31. // 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。  32. // 转到B的静态构造函数----  33. {  34. Console.WriteLine(X = {0}, Y = {1}, A.X, B.Y);//⑤ 输出结果  35. Console.ReadLine();  36. }  37. }  关于C#静态构造函数的几点说明:  静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到。不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了。这个构造函数是属于类的,而不是属于哪里实例的,就是说这个构造函数只会被执行一次。也就是在

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