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- 约 8页
- 2017-02-13 发布于重庆
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浅论网络游戏收费模式
目 录
摘 要 2
引言 3
游戏各种付费模式 4
(一)游戏道具免费送,开启真免费时间 4
(二)季卡与年卡模式 5
(三)点数模式 5
结论 8
参考文献 8
摘 要
网络游戏收费在今天而言已经不是新鲜事了,而且已经是理所应当的事了。往大了说,在市场经济体制下只有在有资金回收的情况下才可以更好的推动网络游戏发展;往小了说,一个公司花钱来运营一款网络游戏,培养一批人才为玩家服务也应当获得相应的报酬。
细算起来,从国内所见到的第一款图形网络游戏《Ultima Online》到如今即将上市的《传奇》,风风雨雨的,已经有几年的时光了。现在,让我们透过玩家声声的赞誉与阵阵的骂声,揭开收费模式的神秘面纱,一起来回顾一下中国的网络游戏为寻找一个合理的收费模式所走过的道路吧。
关键词:网络游戏 报酬 收费模式
浅论网络游戏收费模式
引言
网络游戏可以收费的么?这个问题要从《Ultima Online》说起,从99初免费的UO一进入大陆,便有许多商家为其投资,并尝试收费,但是由于当时玩家玩惯了免费MUD,网络游戏理所应当免费的想法已经根深蒂固,所以无一不以失败告终.直到2000年中,国内最早的收费UO站之一,蔷薇UO站在免费《Ultima Online》奉行的年代成功的利用一次性购买终身会员卡实现了收费,买一张150元的
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