* * * * * * * * * (1)节点类型的转换方法如下: 选取曲线,并单击Edit Spline按钮。 选取Vertex子物体。 单击所要转换的节点,该节点变为红色。 右击该节点,在弹出的快捷菜单中选取所需的节点类型即可。 (2)使用插入 使用insert(插入)可为线段增加控制节点。 (3)偏移 使用Edit Spline修改器的Outline(偏移)可绘出线的外部轮廓。因此Outline命令经常用在器皿物体的剖面造型中。 三、造型实例 1、二维型综合实例 2、拉伸(Extrude) 3、旋转(Lathe) 4、倒角(Bevel) 2、拉伸(Extrude) 二维形拉伸成型 二维形 数量:高度 段数为1 封顶 3、旋转(Lathe) 面片→旋转 二维形 旋转造型 角度:旋转角度 二维形 旋转造型 角度:旋转角度 段数:旋转精度 选项 段数 48段 默认16段 对齐方式 对齐方向 倒角 功能: 由二维形拉伸成带有倒角的三维实体。常用于文字倒角。 操作方法: 选择二维形 编辑命令面板→网格编辑→倒角 设置参数 参数 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第三讲 二维型建模 一、标准二维造型 二、编辑样条修改器 三、造型实例 一、标准二维造
原创力文档

文档评论(0)