灯光音响行业新手必备手册.docVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
灯光音响行业新手必备手册

1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。 ????2、把声能转换成电能的设备是传声器。 ????3、把电能转换成声能的设备是扬声器。 ????4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 ????5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。 ????6、房间混响时间过短,会出现声音发干。 ????7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 ????8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 ????9、声音三要素是指音强、音高、音色。 ????10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 ????11、音高对应的客观评价尺度是频率。 ????12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 ????13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 ????14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 ????15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 ????16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。 ????17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 ????18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。 ????19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 ????20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。 ????21、响度级的单位为phon。 ????22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 ????23、音色是由所发声音的波形所确定的。 ????24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 ????25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 ????26、声波的最大瞬时值称为振幅。 ????27、一秒内振动的次数称为频率。 ????28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。 ????29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。 ????30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。 ????31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。 ????33、声音在空气中传播速度约为340m/s。 ????34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。 ????35、反射系数小的材料称为吸声材料。 ????36、透射系数小的材料称为隔声材料。 ????37、透射系数大的材料,称为透声材料。 ????38、全吸声材料是指吸声系数α=1。 ????39、全反射材料是指吸声系数α=0。 ????40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。 ????41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。 ????42、薄板加空腔主要吸收低频。 ????43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。 ????44、挂帘织物主要吸收高、中频。 ????45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。 ????46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。 ????47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。 ????48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。 ????49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。 ????50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。 ????51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦。 ????52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。 ????53、由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。 ????54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振。 ????55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并。 ????56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色。 ????57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径。 ????58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用。 ????59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用。 60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波。 ????61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波。 ????62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波。 ????63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波。 ????64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属。 ????65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气。 ????66、声波在不

您可能关注的文档

文档评论(0)

youshen + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档