网络游戏新产品研究开发项目可行性研究报告.docVIP

网络游戏新产品研究开发项目可行性研究报告.doc

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网络游戏新产品研发项目 可 行 性 研 究 报 告    目 录 第一章 概 述 1 1.1 项目简介 1 1.2项目单位概况 1 1.3 编制依据及研究范围 3 1.4 编制原则 4 1.5 研究过程 5 1.6 可行性研究概要 5 1.7 结论简述 6 第二章 项目建设背景及必要性 7 2.1 项目建设背景 7 2.2 项目建设的必要性 15 第三章 需求分析及建设规模 16 3.1需求分析 16 3.2 建设规模 17 3.3 建设内容 17 第四章 建设地点及建设条件 18 4.1建设地点 18 4.2 建设条件 18 4.3 建筑材料 20 第五章 工程设计方案 21 5.1 设计思想 21 5.2 主要规范、规程及规定 21 5.3设计方案 22 5.4 公用辅助工程 25 第六章 环境保护 29 6.1 设计依据 29 6.2 环境保护措施 29 第七章 消防 31 7.1 设计依据 31 7.2 消防通道 31 7.3 疏散通道 31 7.4 室外消防给水系统 32 7.5 室内消防给水系统 32 7.6 灭火器配置 32 第八章 节能及节水 33 8.1节能设计标准、规范 33 8.2 节能措施 35 8.3节能效果分析 38 8.4节水措施 39 第九章 安全卫生 40 9.1设计依据 40 9.2主要危害因素分析 40 9.3安全与卫生防范措施 41 第十章 组织管理 43 10.1 建立健全管理机构 43 10.2 实行项目负责制 44 10.3 项目实施按“三制”执行 44 10.4 加强资金管理 44 第十一章 项目招标 45 11.1 招标范围 45 11.2 招标组织形式 45 11.3 招标方式 46 第十二章 项目实施进度 47 第十三章 投资估算和资金筹措 49 13.1 估算依据 49 13.2 投资估算 49 第十四章 经济效益及社会效益 51 14.1经济效益 52 14.2社会效益 52 第十五章 结论及建议 53 15.1 结论 53 15.2 建议 53 第一章 总说明 项目名称   项目名称:网络游戏新产品研发项目   二、项目概要   (一) 项目的特点   1.坚持产品细分市场差异化发展的思路   金山始终坚持将民族剑侠题材网络游戏作为发展的重点。新游戏产品研发项目中,有延续《剑侠情缘三》和《封神榜OL》仙侠类网络游戏产品,同时也有延续《剑侠世界》、《封神榜2》、公司将持坚在细分市场的发展,生产出更多的具有中国文化底蕴的产品,带给青少年更多适合玩的健康的爱国的好游戏。   2.不断的追求技术和内容创新的思路 金山在吸取多年研发运营经验的基础上,按照市场和行业未来的发展趋势,不断的追示网络游戏产品技术和内容的创新。在新游戏产品研发项目中,从技术上新增了3D网络游戏产品、2D动作类网络游戏产品;从游戏内容上新增了魔幻类题材、欧美风格、日韩风格的网络游戏产品,极大的提升了公司的研发实力,并丰富了公司的产品线。 3.面向国际,全球运营的战略思路   为了应对目前国内市场游戏竞争日益强化的情况,金山在不断增强国内游戏市场份额的基础上,面向国际市场,提出了全球运营的战略思路。公司在新游戏产品研发项目的内容设计上,加强了欧美风格、日韩风格等全球化游戏的设计理念,保证了中国研发、全球运营的产品要素,迅速提升公司的海外竞争力。   (二) 项目建设目标   实现新游戏产品研发项目中有3款游戏产品于2011年内上线运营和7款游戏产品于2012年内上线运营的研发目标,并在运营中达到较高的营收水平。内容包括产品的软硬件环境建设、研发队伍建设、运营队伍建设、初期推广运营的具体实施。通过新产品研发项目增强公司研发实力,不断丰富公司产品线,扩大产品覆盖面,不断提高公司综合竞争力,为公司股东带来更好的资本收益。   (三) 项目建设方式   项目所需的研发和运营基地拟采用租赁的方式,项目的研发采用自主研发的方式,项目所需资金拟将募集资金中与主营业务相关的营运资金6,374.50万元投入上述十个产品项目。对于不足的研发资金部分,公司将用自有资金补充。   第二章 项目建设的必要性和项目的市场分析   一、项目建设的必要性   (一) 项目背景   根据文化部发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》统计: 2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人。《报告》指出,尽管2010年中国网络游戏市场规模的增长速度明显放缓,市场增长率已经降到了26.2%,但是用户数量的超规模增长表明市场还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。《报告》显示,2010年中国自主研发互

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