烟台平面设计培训通道高反差保留计算调色.docVIP

烟台平面设计培训通道高反差保留计算调色.doc

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烟台平面设计培训通道高反差保留计算调色

1.复制,原因你懂的。 2.观察皮肤,用图章或修补工具将任务连上明显的痕迹去掉。 3.进入通道面板,选择脸部斑点相对较明显的通道(这里是蓝通道),复制; 4.滤镜-高反差保留(选择你认为合适的值,我好像选的是13); 5.再次进行高反差保留,这次选最小值,即:滤镜-高反差保留-最小值; 6.进行计算:图像-计算。选择强光,目的是突出斑点。此时在蓝副本下面得到alpha1通道。如下图: 7.重复第6 的操作,共计算三次,得到alpha2和alpha3通道,如下图: 8.用吸管吸取中性灰的地方把不需要磨的地方擦,比如,头发,眼睛,嘴巴,衣服什么的; 9.alpha3载入选区,方法:按住ctrl点击alpha3;如下图 10。选择rgb通道后回到图层面板,选用曲线调节(个人觉得是让斑点亮度和任亮其他部位的亮度一致,因为斑点和其他部位存在色阶的不一致。如不正确望高手指正哈),幅度小点,不要让人脸的斑点结块,如下图 11.如果觉得需要再次调整曲线,按住ctrl点击曲线蒙版载入选区继续调节;12.图磨好了,但片子好暗,用曲线整体提亮些; 13。接下来的就是根据自己的喜好进行和适当的调色。常用的基本就是可选颜色,色相饱和度,色彩平衡,曲线什么的。 14.盖印除背景层意外的所有图层,ctrl+alt+shift+E 15.对人物的眼睛和眉毛,嘴巴什么的进行液化,反正你看不顺眼的都可以,但要适度就行,不要看着别扭; 16.新建一层,给人物润色,一般包括嘴唇,腮红,眼影什么的,目的是让人物看起来立体和滋润; 17.给人物背景上色,最好和人物穿着的颜色协调; 18.因为加过背景色,个人觉得还是最后用色彩平衡适当的调下整体色调,让整个图和谐一点 19.最后一步,用色阶检查一下整个图的亮度是否合适。 注:在最上面的效果图我还加了指甲,这个需要的话,自己新建一层,用钢笔勾出指甲,涂上自己i型那个要的颜色就好,不过为了让指甲看起来真实,最好加上高光和指甲边缘的阴影,让指甲更立体。

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