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vb第1章New
1.1 概述 ? Visual Basic是程序设计语言(开发工具) ? Visual Basic由BASIC语言发展而来 Basic: 初学者通用符号指令代码 Visual: 可视的, 指开发图形用户界面 (GUI) 的方法 1.1.1 Visual Basic 6.0的版本 (1) 是面向对象的可视化程序设计工具。 (2) 采用结构化的程序设计方法 。 (3) 采用事件驱动的编程机制。 (4) 提供了易学易用的应用程序集成开发环境。 (5) 支持多种数据库系统的访问。 (6) 采用了对象的链接与嵌入技术 。 1.2 Visual Basic的集成开发环境(IDE) 1. 标题栏 三种工作模式: 设计模式、运行模式、中断模式。 2. 菜单栏 3. 工具栏 4. 工具箱: 控件的容器 控件: 用于创建对象,每个控件都有其属性、事件和方法。 分类: 内部控件—默认状态下工具箱中显示的控件 ActiveX控件—存于.OCX文件中,包括各种版本的VB控件,必要时可添加到工具箱中。 可插入对象—将其他应用程序产品作为一个对象加入到工具箱中。如Excel工作表、公式等。 添加选项卡: 右击工具箱→添加选项卡→输入名称 添加控件: 将控件直接拖入新选项卡 切换选项卡: 单击选项卡名称 删除选项卡: 右击选项卡名称→删除选项卡 5.工程资源管理器窗口 工程: 每个应用程序可称为一个工程 每个工程可包括多种类型的文件 文件类型: .Vbp .Frm .Bas .Cls .Res .Ocx .Frx 6.属性窗口 7. 窗体布局窗口: 调整程序运行时窗体显示的位置 8. 窗体设计器窗口 是进行界面设计的窗口。 工程中的每个窗体都有自己的窗体设计器窗口。 一个应用程序至少有一个窗体。 9. 代码编辑器窗口: 用于编写程序代码 进入代码窗口的方法: ? 双击窗体的任何地方 ? 在右击窗体,从快捷菜单中选择“查看代码” ? 单击工程资源管理器窗口中的“查看代码”按钮。 ? 执行“视图”菜单中的“代码窗口”命令。 组成: 对象下拉 列表框 1.4 可视化编程的基本概念 1.4.1 对象 对象: 代码和数据的集合。 如: 窗体、按钮、菜单、文本框等。 对象名: 如Form1、Command2、Menu1、Text3 1.4.2 属性 属性: 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 如Caption、Width、Font、Color 属性设置方法: 设计阶段在属性窗口中设置 在代码中设置: 对象名.属性名=属性值 例: Form1.Caption= 学籍管理 CmdOK.Caption=确定 1.4.3 事件 事件: 在对象上所发生的事情 如单击、双击、内容改变、尺寸改变等 事件是固定的。 事件过程: 发生某事件后所要执行的程序代码 一般格式: Private Sub 对象名_事件名([参数表]) 程序代码 End Sub 例: Private Sub Command1_Click( ) Form1.BackColor = vbRed End Sub 1.4.4 方法 方法: 用于对对象进行一定的操作。 由函数或过程实现。 方法是固定的 调用格式为: [对象名.]方法名 [参数表] 例: FirstForm.Print 欢迎使用Visual Basic SecondForm.Show MyPicture.Cls 1.5 窗体和命令按钮 1.5.1 窗体(Form) 窗体: 窗口(一般,设计期称窗体、运行期称窗口) 窗体模块: 每个窗体对应于一个窗体模块 1. 窗体的结构 工程→添加窗体(打开“添加窗体”对话框) → 3. 属性 (1)Name(名称): 窗体的名称,且是磁盘上的窗体文件名,扩展名为.frm。 (2) BackColor: 窗体的背景颜色。 (3) BorderStyle: 窗体的边框样式 。 (4) Caption(标题) : 窗体标题栏显示的内容。 (
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