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c#第05章Windows窗体界面设计讲义
第1部分第5章 Windows窗体界面设计 5.1 窗体、属性与事件 5.2 Windows窗体基本控件 5.3 菜单与工具栏 5.4 其他Windows窗体控件 操作技巧 1、凡是通过设计界面添加的事件,要想使代码不再与某个事件关联,应该在设计界面下通过属性窗口下的雷电符号完成。这是因为自动生成的代码是单独保存在一个文件中的,这样做的目的是为了让其自动修改生成的代码。 如果忘记了在设计模式下操作,而是直接在代码编辑模式下删除了关联的事件及其代码,或者修改了事件名称,由于系统不会自动删除或修改生成的代码中对应事件的事件句柄,因此仍然需要切换到设计模式,并选中要处理的控件,然后单击属性窗口中的雷电符号,在对应的事件中重新处理一遍,否则会引起编译错误。 2、如果希望控制设计窗体中各控件响应tab键的顺序,应该通过主菜单视图下的tab键顺序操作,操作完成后,再选择视图——tab键顺序命令返回到正常设计界面模式。 5.1 窗体、属性与事件 窗体:向用户显示信息的可视界面。 控件:显示数据或接受数据输入的相对独立的用户界面(UI)元素。 事件:当用户对窗体或其中的某个控件进行操作时,将触发相应的事件,在代码中即可对这些事件进行处理。 5.1.1 窗体的显示与隐藏 1、如何在代码中打开一个新窗体 Form2 fm = new Form2(); fm.Show(); //或者fm.ShowDialog(); 2、如何在代码中关闭一个窗体 用法1:fm.Close(); 用法2:this.Close(); 用法3:Application.OpenForms[Form1].Close(); 3、如何隐藏一个打开的窗体 (1)隐藏当前窗体:this.Hide(); (2)隐藏其它窗体:Application.OpenForms[Form1].Hide(); 4、如何重新显示隐藏的窗体 (1)显示当前窗体:this.Show(); (2)显示其它窗体:Application.OpenForms[Form1].Show(); 5.1.2 窗体的属性 设置窗体属性的方法: (1)在设计模式下设置窗体属性 (2)在代码编辑模式下设置窗体属性 窗体常用属性: 1.? Text 窗体标题 2.? StartPosition 窗体首次出现的位置 Validating事件和Validated事件 Validating事件:当控件的CausesValidation属性为true,且该控件失去焦点时,触发该事件。注意被验证有效性的控件是失去焦点的控件,而不是获得焦点的控件。 Validated事件:当控件的CausesValidation属性为True,且该控件失去焦点时,触发该事件。该事件在Validating事件之后发生,表示有效性验证已经完成。 例如,假如textBox1的CausesValidation属性均为True private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e) { if (textBox1.Text.Length == 0) { MessageBox.Show(必须在textBox1中输入内容); textBox1.Focus(); } } 再将textBox1的CausesValidation属性改为False,运行观察结果。 5.1.3 鼠标事件与键盘事件 常用鼠标事件 1.Click:单击鼠标左键时触发 2.MouseDoubleClick:双击鼠标左键时触发 3.MouseEnter:鼠标进入控件可见区域时触发 4.MouseMove:鼠标在控件区域内移动时触发 5.MouseLeave:鼠标离开控件可见区域时触发 常用键盘事件 1.KeyDown:按下某个键时触发 2.KeyUp:释放按键时触发 3.KeyPress:KeyDown后KeyUp前触发 KeyDown和KeyPress的区别 KeyDown和KeyPress的区别是KeyDown传送的是被按下键的键盘码,而KeyPress传送被按下键的char值。 一般用KeyDown、KeyUp判断是否按下了Shift、Alt、Ctrl、F1、箭头键等特殊键或者组合键,也可以判断是否按下某个字符;而KeyPress仅用于判断是否按下了
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