flash里添加声音控制按扭.docVIP

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flash里添加声音控制按扭

一.制作音量控制:(注意,你制作的图形尺寸要严格按我给的数据,对齐方式也要按我的要求办,否则会出现偏差,原因是,动作脚本里的数值与图形和对齐方式有关系.图形的样式由你任意设计)(如果你想让音量指示条长到130,脚本里的59要改成118,然后,组合里的位置也要相应调整) 二.制作进度指示:(注意,你制作的图形尺寸要严格按我给的数据,对齐方式也要按我的要求办,否则会出现偏差,原因是,动作脚本里的数值与图形和对齐方式有关系.图形的样式由你任意设计)(如果你想让进度条短一些,去库里双击进度指示条,把长度从505改成252的话,同时有把脚本中的两处495改成248) 三.制作声音控制按钮:(注意:按钮可以自己制作,也可以使用现成的.从共用库里拉到场景里,设置按钮的动作脚本,就可以使用了.另外,在场景层里增加一层脚本层,目的是打开文件的时候音乐不自动播放,唱完也不自动返回,具体做法是:在脚本层第二帧和尾帧分别插入关键帧,再右击首帧和尾帧,设置动作,在专家模式下,双击影片控制的stop就可以了) 四.按钮,进度,音量的组合使用:(这里使用的按钮,是在影片元件里动作脚本设置好的,同上面的按钮起一样的作用,你用上面的按钮设置就行了) 五.如果显示进度秒数或设置更多的按钮,还有左右声道控制等等,还需要建立mc元件,设置多一些动作脚本.这就不叙述了. 六,带有快进快退的播放条的制作教程   源文件包下载 可参考文件包里的声控03.fla学习.也可以按教程自行设计. (注意一:动作AS复制粘贴的时候,使用专家模式,需要修改AS的时候也可以转换到标准模式进行修改) (注意二:有两处需要设置实例名称,一处动态窗口设置变量名) (注意三:在设置action_mc的五帧AS里,有说法,第2帧第4帧要设置属性里的帧标签) (注意四:如果改变元件line_mc第一层的播放条长度,需要修改AS:两处正负150和一处145的数值) 1,运行FLASH-MX程序 2,点插入新建元件,元件行为设置影片剪辑,元件名称:action_mc 只用一层就够:连续设置五个关键帧,对每个关键帧设置动作: 第一帧: stop(); 第二帧:(注意:设置完下面的AS后,打开属性面板再一次点这一帧,在属性的帧标签里写上:left 不进行这一设置,快进快退是不好用的) with (_root) { if (_currentframe20) { gotoAndPlay(_currentframe-20); } else { gotoAndStop(1); } } 第三帧: gotoAndPlay(left); 第四帧:(注意:设置完下面的AS后,打开属性面板再一次点这一帧,在属性的帧标签里写上:right 不进行这一设置,快进快退是不好用的) with (_root) { if (_currentframe_totalframes-20) { gotoAndPlay(_currentframe+20); } else { gotoAndStop(_totalframes); } } 第五帧: gotoAndPlay(right); 3,点插入新建元件,元件行为设置按钮,元件名称:line_button 在弹起下方,用椭圆工具会制一个带边的正圆.宽高25,颜色:绿,边:黑. 4,点插入新建元件,元件行为设置影片剪辑,元件名称:line_button_mc 在一层第一帧里,将line_button拖入舞台,水平垂直都居中. 对舞台里的元件设置动作脚本: on (press) { _root.stop(); _root.flag = false; startDrag(this, false, -150, 0, 150, 0); } on (release) { stopDrag(); tFrame = int((_x+200)/2); // trace(tframe) if (tFrame1 tFrame_root._currentframe) { _root.gotoAndPlay(tFrame); } else { _root.gotoAndStop(tFrame); } _root.flag = true; } 5,点插入新建元件,元件行为设置影片剪辑,元件名称:line_mc 建两层:下层用椭圆工具绘制一个高12宽300的带边的矩形,水平垂直都居中,颜色:绿,边:黑. 上层把line_button_mc元件拖入舞台,水平垂直都居中.设置动作: onClipEvent (enterFrame) { if (_root.flag == true) { _x = _root._currentframe/2-145; _root.all.ff = int((_r

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