初三信息技术第三章 新教材教法.pptVIP

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初三信息技术第三章 新教材教法.ppt

初三信息技术第三章 新教材教法 汉南区纱帽中学 张姣莲    一、关于新教材的编写 二、教材内容选取及教法 三、基本图形绘制操作及技巧演示 四、教材教法实例分析 五、练习解答 六、结束语 目录 一、关于新教材的编写      从2001年开始,很多学校都在使用华师出版社出版的信息技术第一册至第四册教材,几年来,师生反响比较好。但是也存在一定问题:在教材内容上或多或少地存在着与小学教材重复的现象。随着信息技术的飞速发展,教材的内容相对学生来说感觉越来越简单,知识需要更新和加深,否则,越来越多的学生不爱教材,教材成为空的架式。同时考虑到中学生在中学毕业前,会有一部分学生面临进入职业学校、技校或走上社会就业的局面。在这种历史条件下,市教研室和省教育厅决定编写初三信息技术教材第五册和第六册,教材编写本着实用性的原则,增加内容的难度,着手编写了初三教材,现在第五册已出版,第六册正在修改准备之中。       现在第五册教材大家已经看到了,它包含四大模块:    1、计算机系统的设置及安装技术    2、位图及位图处理技术(PhotoShop)    3、矢量图及矢量图处理技术(CorelDRAW)    4、音频、视频的采集和处理技术       在市教研室统一组织下,经过八位老师历时一年的辛勤劳动,第五册终于与大家见面了。初三教材以崭新的“知识面貌”展示在大家面前,通过本教学内容的学习,会对学生将来就业方面起到积极的指引作用。 下面我谈谈第三章前四节的教材教法问题。 二、教材内容选取及教法 按照初三信息技术教学内容模块要求--------掌握矢量图的原理及 特点为依据。我们选取典型的矢量软件CorelDRAW为教学平台,以围绕 完成如下图所示的三室两厅两卫的结构图为总任务,采用逐层分节的方法 完成教学任务。本章我们安排了9节内容。 本教材的特点: 1、任务的设置有较强的时事性、趣味性、可操作性和可探究性。 2、突出网络的应用意识 。充分利用网上的资源,进行自主学习探究,提高学生的自学能力。 3、语言浅显易懂,图文并茂 。 本章总任务结构图    在上一章中我们介绍了位图的特点及其相关软件Photoshop,这 一章中我们再讲矢量图的特点及相关软件(如CorelDRAW),从而全 面地了解两大类型的图像。    CorelDRAW是目前广告设计中用得最广的一款矢量图处理软 件,它可以设计出许多非常逼真的二维效果图,只要你能想到的,它就 可以办得到。象我们在街上随处可见的广告招牌,都是用这种软件设计 出来,因此CorelDRAW在广告设计市场上占有相当重要的地位,目前 社会能够容纳大量这方面的人才,现在越来越多的人们都在通过各种渠 道来学习和掌握CorelDRAW的使用技能,所以,我们在初三信息技术 上册教材中安排了CorelDRAW内容,是让他们提前接触广告设计的 思想,为以后走向社会打下基础。       本教材以任务驱动法为主线,以完成教学任务为目标,根据实际 情况有选择地选用讲授法、演示法、小组讨论法、实验法、计算机辅助 教学法、个别指导法等从而完成教学任务。 位图原理及特点   位图图像,又称为点阵图像,是由称作像素的单个点组成的。是以 无数的色彩点组成的图案,无限放大时会看到一块一块的像素色块,效 果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,常用的软件: PHOTOSHOP,PAINTER等。Photoshop主要处理的是位图图像。处理 位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。 矢量图原理及特点 也称为面向对象的图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体, 它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是 一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多 次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。基于矢量的绘 图同分辨率无关,它可以按最高分辨率显示到输出设备上。  矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常 用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、 Illustrator、Freehand、XARA等。 第1节:创建墙基线、安装门窗—— 初识Coreldraw及基本图形绘制 第2节:一个好汉三个帮——辅助工具的使用 第3节:地面铺垫——矢量软件中的色彩填充 第4节:给房间布置家具───几何图形工具使用及物件排列 第5节:没有电脑可不行───节点对齐及编辑 第6节:看看镜中的我───交互式封套工具及透明工具的使用 第7节:看我千变万化——交互式渐变工具与变形工具

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