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TDBug管理规范V2.0
此文档阐述了关于bug的提交,验证,修改等规范,供测试人员和开发人员使用。
Bug管理工具为TestDirector8.0(简称TD),TD中bug的来源为:测试人员,论坛帖子,客服反馈,公司内部
TD的使用人员为:开发人员,测试人员,项目经理和player账号。
Bug管理的一般流程 测试人员提交新的Bug入库,问题状态为New。 高级测试人员验证问题,如果确认是问题,分配给相应的开发人员,设置状态为Open。开发人员查询状态为Open的Bug,如果不是问题,则置状态为;如果是Bug则修复并置状态为Fixed不能解决的Bug,要留下文字说明及Bug为状态。测试人员查询状态为Fixed的Bug,然后验证Bug是否已解决,Bug的状态为置状态为Reopen。Bug状态:
新问题(New):打开 (Open):
Fixed Verified 经测试验证后,确认被修改好了的bug
Reopen?? 经测试验证后,发现依旧存在的bug。
Could Not Reproduce? 无法重现的bug
Pending 由于时间问题将来在做处理的bug
开发人员须知:
定期查看TD(根据部门主管工作安排),优先级为5和4的bug回复日期不得超过2个工作日,优先级为3的bug的回复日期不得超过3个工作日。优先级低的(2,1)回复日期不得超过5个工作日。备注:回复并不一定是fixed,可以注明即将修改的版本号,但保持bug是Open或者Pending的状态。
对于测试人员提出的bug进行重新并修正。
不做修改的bug,请不要fixed,而要rejected,并注明不做修改及原因。
对于比较难以修改的或者需要一定时间修改的bug,请Pending,并注明原因。
加强沟通,不清楚或者不能重现的问题,可请测试人员给予充足的测试信息及操作步骤。
部门主管或通过某种会议研发人员解决BUG写的注释一定要有以下几点:说清楚BUG产生的原因写出BUG产生的文件修改后该文件的版本号注释上只写“已解决”为了保证问题的正确性,需要有丰富测试经验的测试人员验证发现的问题是否是真正的问题,书写的测试步骤是否准确,可以重复。。问题修复后必须由报告问题的测试人员验证后,确认已经修复,才能问题加强与程序员的交流,对于某些不能重复的问题,测试人员补充详细的测试步骤和方法,以及必要的测试用例。BUG提交规范:
创建的问题的时候,“概要”--用简单明了的语句说明白你这个BUG,就相当与BUG的中心语句然后选择你提交的BUG所以那个模块,并选择提交问题时版本上传截图或附件,可以进行简单明了的说明BUG存在,也可做为BUG证据最重要的在填写描述: 最好是把BUG产生的步骤一步一步写清楚,可以用以下方法写(如果一句话就可以说明的BUG,就不必要分步骤了)。。。。。。。。。写清楚,然后写出测试出的结果和你期望的结果,如:??? 测试结果:。。。。。期望结果:。。。。。BUG验证/关闭当BUG由pen变为Fed,回归测试后该问题被解决,则你就该BUG,并在注释中填写如下信息:验证通过:是验证日期:。。。验证版本:。。。如果回归测试验证不通过,则Reopen该BUG,并在注释中填写如下信息:? 验证通过:验证日期:。。。验证版本:。。。bug提交问题:
解决方案:
客服人员先确认问题存在,然后把问题描述清楚,提交TD。
TD中使用player账号,TD中bug的状态为New。
测试人员对player的问题给予内部重现后,状态改为Open。
开发人员可以查看到Open的问题。
关于玩家意见和反馈都可以提交,可以一个问题,记录多条几个玩家反映的问题或意见。
关于严重性与优先级知识:
Severity(严重性)与Priority(优先级)之间的
一般来说,严重性高的bug修改的优先级也会高。但不是所有情况都如此:
例如:一个严重的Bug可能是那种对1%的用户来说也是不太会发生的使崩溃的bug那它的优先级优先级要低。 (Priority) 是从项目管理和时间管理的观点来厘定高低。
严重性 (Severity) 是从游戏质量管理的观点来思考的。
处理问题的严重性,以质量作为出发点,应针对所产生的问题是否会对产品造成严重的缺憾来决定等级的;其决定权,通常掌握在 QA 人员手中。
处理问题的优先级,以整体项目的进度、质量、市场,以及需求所造成的影响作为出发点,决定应对的措施;其决定权,可以由QA leader确定,最终决定权通常掌握在项目经理手中。
缺陷严重级别(Severity)定义:最高级--导致崩溃预期的功能没有得到实现,测试工作无法继续进行等紧急---事件非常重要,并且需要马上给予关注.高级---事件是重要的,并且应该在紧急的事件处理之后尽快得到解决.中级---事件是重要的,但是
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