Yite碰撞替代教程.docxVIP

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Yeti制作简单的碰撞首先准备一个场景这里我是用了一个平面和maya的visor菜单下的笔刷画了一棵树,并把它转成polygon平面作为毛发生长面,树作为以后替代的模型现在我们先创建yeti的毛发和引导线选中平面分别点击yeti工具架上的CRM和CRG创建毛发和引导线并在pgYetiMaya的形态节点的graph—input objects中加入平面的形态节点在graph—input Grooms中加入pgYetiGroom如图创建完成后我们就可以刷引导线pgYetiGroom节点下使用开始刷引导线然后进行节点连接点击pgYetiMaya中的open graph editor这样就完成毛发创建开始进行碰撞制作,创建一个球制作动画作为碰撞物体pgYetiGroom1节点中在Simulation中勾选Simulation,在collision objects中导入碰撞的球碰撞就创建完成,然后就可以做缓存了在pgYetiMaya中的I/O-output中点击write cache完成后新建一个场景点击创建pgYetiMaya,在I/O-input中导入缓存完成后如图碰撞就ok了

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