XSI 一些实用操作.docxVIP

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XSI 一些实用操作 2009-06-23 12:11 1、按键盘上的“.”(句号键)可以重复上一次的命令,如果你重复的需要在菜单中选择某个命令的时候,不妨实验下这个。 2、打开同一个菜单中的多个命令的时候,可以按住Shift键,这样菜单不会关闭。 3、Page Up和Page Down键可以在打开的多个属性面板中切换,即使这个面板已经关闭。 于调节数值: 4、在拖拽滑动条的时候按Shift键可以以精确的数值调节,增量是0.1。 5、用中键拖拽滑动条可以在拖拽的过程中场景中不产生交互,直到拖动结束松开鼠标,场景才更新,这对于大场景的调整很有用。如果你的场景调整一下都需要很长时间的时候,试试这个。 6、在Explorer中选择一个参数按F4可以使用虚拟划条,用中键左右拖拽修改数值。配合Ctrl、Shift、Ctrl+Shift有不同的增量。 7、点击一个参数,按住鼠标顺时针转动数值增加,逆时针减少。默认增量是1,按Ctrl的增量为10,按Shift的增量为0.1。 8、选择一个参数然后可以用“[”和“]”键调节参数,默认增量是1,按Ctrl的增量为10,按Shift的增量为0.1。 9、如果你的鼠标有滚轮,选择参数后上下滚动滚轮也可以调节参数,默认增量是1,按Ctrl的增量为10,按Shift的增量为0.1。 10、Xsi的参数输入支持+-*/运算符号,比如原始的数值是20,如果想让数值变成60,可以输入:“40+”或者“3*”或者“1/3/”。 11、如果给几个对象的某一参数一个线形增量可以输入:L(最大值,最小值)。 12、如果给几个对象的某一参数一个随机值可以输入:R(最大值,最小值)。 13、如果给几个对象的某一参数一个有上下浮动的平均值可以输入:G(平均值,变化值),比如让一组球的半径平均为50,可以由上下10的浮动,就可以这样输入:G(50,10)。 14、如果场景复杂,交互困难,可以屏蔽掉某(几)个窗口。左击窗口前边的字母可以让可个窗口单独显示而屏蔽掉其他的,中击是屏蔽掉当前窗口。 15、如果你喜欢给你的视窗加个标尺,可以打开ViewVisibility OptionsCamera OptionsVisual Cues中打开Ruler。同时还可以设置安全区。 16、视窗上的xyz按钮,左击和中击的效果是不一样的,左击是x方向,右击是-x方向。另外按住Shift再点击可以聚焦当前选择的对象。 17、Ctrl+中击摄像机备忘按钮可以覆盖当前信息。 18、如果你习惯用Pan Zoom Tool(Z),打开FilePerferencesToolsCameraZoom On Cursor可以让你鼠标的当前位置成为缩放的中心。 19、你喜欢的Navigation Tool(S)工具也有个小秘密,按住Ctrl,左键拖拽是区域放大,右键是区域缩小,自己实验下按住Shift是什么? 20、还有两个和CS(反恐)的操作一样的工具——Walk Tool和Fly Tool——用WASDQE控制。 21、还发现了一个我从来没用过的工具——Drive Tool——怪异的操作。 22、如果你隐藏了多个(组)Poly,可以打开眼睛图标中的Invisible Components,显示隐藏的Poly,就可以选择着恢复了。 23、如果你怀念老的Xsi细分的显示方式,可以把Display Options中的Show Simplified Subdivision Wireframe关闭。 24、建模的时候打开Display Options中的Enable Head light会非常有用的。 25、如果你的场景中用一堆对象,并且都赋了材质,建议你把Wireframe Color改成Object Diffuse Color,你可以通过颜色区分对象。 26、如果你的场景很复杂,交互地时候很费时,建议打开Fast Manipulation。 27、Ctrl+D复制对象的时候,连续按的话,对象会按第一次的复制属性操作,这样有时很好,但是毕竟我们还是有不需要这样地时候,那就按Ctrl+Alt+D复制。 28、如果选择了一个约束对象,要快速的选择被其约束的对象可以使用Constaingt;Select Constraining Object。相反的如果你选择的是被约束的对象就用Constaingt;Select Constrained。 29、绘制权重图的时候,按住Alt绘制可以平滑处理权重图。 30、向快速的连接一个权重到一个操作器,可以先绘制权重,然后直接添加操作器,这样各个参数自动连接。 31、要让你个对象成为一大堆其他对象的父物体,你可以选择这个对象然后按Parent按钮,然后依次选择对象,你

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