AndroidOpenGLES教程.docxVIP

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AndroidOpenGLES教程

第一课OpenGl ES介绍Android用的是OpenGL图形函数库,它可以跨平台。?OpenGL的定义:OpenGL(Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。?Android所用到的是它的一个子集OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems(嵌入式系统))就是OpenGL的嵌入式版本。?1.主activityJava代码??package?com.jftt.opengl;????import?android.app.Activity;??import?android.os.Bundle;????public?class?OpenGL?extends?Activity?{??????private?static?final?String?TAG?=?OpenGL.class.getSimpleName();??????private?VortexView?vortexView;????????@Override??????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??????????super.onCreate(savedInstanceState);??????????vortexView?=?new?VortexView(this);??????????setContentView(vortexView);??????}????????@Override??????protected?void?onPause()?{??????????super.onPause();??????????vortexView.onPause();??????}????????@Override??????protected?void?onResume()?{??????????super.onResume();??????????vortexView.onResume();??????}??}???2.继承GLSurfaceView类的自己的ViewJava代码??package?com.jftt.opengl;????import?android.content.Context;??import?android.opengl.GLSurfaceView;??import?android.view.MotionEvent;????public?class?VortexView?extends?GLSurfaceView?{??????private?static?final?String?LOG_TAG?=?VortexView.class.getSimpleName();??????private?VortexRenderer?renderer;????????public?VortexView(Context?context)?{??????????super(context);??????????renderer?=?new?VortexRenderer();??????????setRenderer(renderer);??????}????????????@Override??????public?boolean?onTouchEvent(final?MotionEvent?event)?{??????????queueEvent(new?Runnable()?{??????????????@Override??????????????public?void?run()?{??????????????????renderer.setColor(event.getX()?/?getWidth(),?event.getY()?/?getHeight(),?1.0f);??????????????????renderer.setAngle(event.getX()?/?10);??????????????}??????????});??????????return?super.onTouchEvent(event);??????}??}???3.实现渲染器renderer类Java代码??package?com.jftt.opengl;????import?java.nio.ByteBuffer;??import?java.nio.ByteOrder;??import?java.nio.FloatBuffer;??import?java.nio.ShortBuffer;????import?ja

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