CodeBlocks安装及配置EGE图形库教程.docxVIP

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CodeBlocks安装及配置EGE图形库教程

Code Blocks安装及配置EGE图形库教程前言:本文介绍使用Code::Blocks作为IDE,使用EGE图形库,如何配置Code::Blocks及一些需要注意的事项。1、下载EGE图形库下载链接:/EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。目前,EGE图形库已经完美支持VC6,VC2008,VC2010,C-Free, DevCpp,Code::Blocks,wxDev,Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。本图形库目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE,同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE(如Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for C/C++)。2、下载Code::Blocks目前Code::Blocks最新版本为16.01,但我们的图形库无法支持。只能支持12.11。以下内容引自官方安装配置手册:本版本能直接支持的基于MinGW的IDE有:C-Free5(MinGW3.4.5),CodeLite5.1(MinGW4.7.1),Code::Blocks12.11(MinGW4.7.1),Dev-C++5.4.0(MinGW4.7.2)。故,我们需下载对应的版本,该版本可自行百度下载,但要下载带编译的版本,下载文件名类似于:codeblocks-xx.xx mingw-setup,xx.xx为版本号。建议下载链接:/projects/codeblocks/files/Binaries/12.11/Windows/选择如图的版本下载:安装Code::Blocks时,若看不懂各选项按照默认(全选),安装。3、配置Code::Blocks3.1准备工作解压EGE压缩包,得到以下三个文件夹:1、Ege15.01;2、vc6_ege13.04;3、xeg先把Ege15.01文件夹下include目录下所有文件(除了说明),复制到你的编译器安装目录下的include目录内。比如我把Code::Blocks安装在D:\Program Files (x86)\CodeBlocks文件里,就把上述三个问价全部复制到:D:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\include如图所示:再把Ege15.01文件夹下lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内。因为我们使用的是Code::Blocks 12.11,它的编译器为:MinGW4.7.1,故我们打开lib目录内mingw4.7文件夹,复制该文件里的lib文件到Code::Blocks安装目录的lib下,即复制到D:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib3.2添加链接库在Code::Blocks下添加链接库需建立project,我们首先建立一工程。点击file-new-projects,选择Console application,注意编程语言要选C++,步骤如下projects建立之后,开始设置Linker。在菜单Projectbuild options切换到linker setting选项卡,点击Add,在对话框中切换到Code::Blocks安装目录下的lib目录内依次添加以下八个库,注意次序不正确可能会引起编译错误:libgraphics.alibgdi32.alibmm32.alibmsimg32.alibole32.aliboleaut32.alibwinmm.alibuuid.a4、测试到此已经设置完毕,可以测试一下。将工程里的main.cpp文件的代码换成#include graphics.hint main(){ initgraph(640, 480); setcolor(GREEN); line(100, 100, 500, 200); getch(); closegraph(); return 0;}编译并运行。5、注意事项若电脑此前有单独安装MinGW,请将其卸载,否则会有问题。本人就是因为此前电脑安装了更高版本的MinGW,按照上述步骤配置好Code::Blocks后无法运行,原

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