sony_ps系列游戏机_产品色彩分析专用课件.ppt

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产品色彩分析 Sony的ps系列游戏机 1994年以前,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在新主机的研制期间,双方发生了严重冲突。最终,任天堂单方面终止了与索尼的合作。这一举动大大激怒了SONY,决定独自将cd光盘游戏机计划进行下去。 1994年是游戏机具有历史意义的一年! 1994年12月3日SONY发布了32位基于CD介质的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation),也就是我们所谓的ps1。那一天在日本秋叶原等很多地方的游戏店出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,据说甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都没有买到自己祖父出的游戏机,可见当时的热度和关注度。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,众多的游戏让玩家应接不暇,尤其是两大白金级游戏厂商Square与Enix的巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》把ps游戏机推到了最高峰,它们所引起的核爆效应无异于提早宣判了早年其他32位主机时代战争的完结。直到现在ps1系列在全球累计发售了1亿台以上,毫无疑问的彻底打败了世嘉的ss也叫土星游戏机以及任天堂N64,彻底的巩固了索尼ps帝国的根基! 但是王者的脚步并没有停止! 2000年初,索尼官方网站的PlayStation 2主机网上预约正式开始,令人震惊的是索尼网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单,超大的流量使得官方的网络服务器不堪重负数次瘫痪。并且这场狂热的预约活动一直持续到2月底,一共有38万份PS2被预订。 2000年3月4日,PlayStation 2主机的发售再次引起了新一轮的抢购热潮。还是在东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,据统计PS2在日本地区的首发出货量为115万台,甚至超过了当年的初代PS主机。由于市场需求量极为庞大,出现了供不应求的现象,并且价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。最后索尼再一次创造了业界的神话:首发三天内PS2主机总计销量达到了98万台,成为游戏史以来销量速度最快的电视游戏主机!!截至到现在,PlayStation 2全球已经发售了1.2亿台以上,并且现在还在保持销售的记录,不得不让人惊叹! 完美发展导致王者的困惑! 2001年,财大气粗的微软进入到这个王者独立的世界,它陆续推出了xbox以及毫无诚意的故障率超高的x360主机以及使用多种方式拉拢游戏厂商,开始慢慢的破坏这个王者垄断的世界,同时,2006年11月6号发布的任天堂Wii主机也开始分食这片游戏天下,经历了6年的PlayStation 2主机已经无法招架这些带着最新技术和显示能力的外来侵略者~为了完美同时也想继续最大化PlayStation 2的剩余价值的王者却轻敌了,终于在迫不得已的情况下,急忙推出了自己至今最完美的武器! 2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PlayStation 3游戏机,独特的外形,烤漆工艺的外表,强劲的CELL处理器、蓝光超大容量的介质,一切看起来都那么完美,但是,由于是被迫推出,因为游戏玩家还没有那么快就需要更新的游戏机,玩家的显示设备还没有到完全高清的时候,为了再次的战胜对手,PlayStation 3自发售之日起她的成本就让人觉得非常高,呵呵,是的,因为索尼的预计是准备在ps2游戏第8年之后再推出,那时候的所有环境都适合ps3的生存,可是由于微软的搅局,市场竞争的残酷,使得我们能够提前玩到这个神秘完美的主机。 谁能笑到最后?就如同当年ps1战胜所有的对手一样,谁都不会知道这个结局,但是大家都清楚:第三方的游戏厂商,属于自己平台并且最受玩家喜爱的游戏,更加贴心的服务以及网络支持.... 总之,王者就是这么成长起来,这么发展壮大,然后要面临着这么多的挑战者,我觉得这无所谓,重要的是,有竞争才有未来。加油吧,索尼ps系列游戏机!! PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位

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