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给物体添加裂纹和污渍的一种方法

给物体添加裂纹和污渍的一种方法 ????我们以金属物体为例: ???首先做好一个金属物体 接下来就要在金属表面加上裂纹了:打开一张石纹的图片,全选,石纹图到金属层之上: 将石纹层去色,调整“层次”,得到黑白分明的效果,参数如图: 石纹层执行“风格化/浮雕”,调整为凹下去的裂纹,参数如图: 再将石纹层的图层模式改为””模式,调整一下亮度和对比度,就可得到裂纹效果了: 以上的方法和人体裂纹的做法基本相同,但简略了几步,虽然效果略差,但比较简明易操作,所以我采用这种方法,不对的地方请多指正。 下面是加污渍部分内容: ???首先打开一张大理石纹的图片(没有的话自己用画笔画也可以,下面的就是我自己画的,为什么要用大理石纹的呢,因为铁锈等污渍边缘有一种锈蚀扩散的感觉,用大理石纹比较象,效果较好)。将大理石纹全选后复制粘贴到石纹层的上面,改图层模式为“柔光”,再调整Ctrl+U“调整色调/色彩饱和度”,参数大家自己试一下,调到自己觉得颜色合适为止,最后移动一下使污渍放在合适的位置。 将上面做得的污渍层再复制一层,改图层模式为“”,再做调整亮度和对比度,移动一下位置使污渍结合得更恰当: 最后回到金属体图层,选一个散状的喷枪,压力调到40%,用黑色,在金属上细心喷出一些修饰效果,整个过程就完成了。

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