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动漫设计与制作专业 三维动画制作建模项目标准 1.面数:以最少的面数建模,不能盲目加线。 2.历史记录:完成一个部位的调整后立即保存,并必须删除历史纪录后另存一个版本。文件保存为*ori.*,删除记录的文件保存为*dh.*。 3.交错面:不允许出现线条交错的面。 4.模型光滑:所有模型光滑之前,必须另存文件,使用另存的文件进行光滑,光滑后文件保存为*s.*。 5。模型卡边:模型边缘至少使用3条线进行卡边。 6.布线:大面积的面要根据模型的比例进行一定数量的,均匀的布线。 7.关节位置处理:角色的关节处,至少要有3段以上的线,否则是不能做动画的。 8.列表整理:把outliner里多余的垃圾--例如:空白的组,删除掉。 9.命名:所有模型必须按规范命名,命名要清晰易懂,如左手-LHand。 10.成组:多件的模型群要打好组。 省示范校培育项目佐证材料 - 1 -

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