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Authorware复习题及答案
第9章 多媒体应用系统创作工具
9.1 学习目标和重难点
9.1.1 学习目标
掌握Authorware 7.0流程组建方法和基于图标和流程线的编程方式。
掌握14种功能图标的应用,包括文本、图形图像、声音、动画和视频素材的添加和编辑。掌握Authorware 7.0 的调试
9.1.2 重点和难点
【学习重点】
掌握Authorware 7.0的工作环境
熟悉和掌握Authorware 7.0的编程和调试方法
熟悉和掌握菜单栏和工具栏的使用
熟悉和掌握Authorware 7.0的各个图标
掌握Authorware程序的打包和发布
【学习难点】
掌握Authorware交互性程序的制作
掌握Authorware强大的素材集成功能
9.2 学习内容
9.2.1 内容概要
多媒体创作工具是专门为制作多媒体软件而设计的。Authorware是Macromedia公司推出的一套专门用于制作高互动性多媒体电子课件的创作工具。它提供了一个简单、快捷的开发环境,开发人员不需要高级语言的编程基础,是一种基于图标和流程的面向对象的多媒体创作工具,通过拖动图标等一些可视化操作方式就可以快速创制应用作品,具有很高的开发效率。Authorware可以将图片、声音、动画、文字以及影片等素有机的材融为一体,它还支持11种交互类型,提供了强大的交互开发功能,让教学设计人员和课件开发人员可以创造学习性能极高、教学内容丰富的课件,并以固定媒体方式或网上播放方式发布给学生,具有广泛的适用性。
9.2.2 基本知识点
(1)多媒体创作工具是可以将图片、声音、动画、文字以及影片等素有机的材融为一体,制作出交互式多媒体作品的软件,目前编辑流行的多媒体创作工具有:Authorware、Director、Toolbook、Action等。
(2)程序调试是编程时通过运行程序、程序片来发现和解决问题的过程。Authorware可以直接运行完整程序观察结果也可以进行部分程序调试。控制面板主要用于程序的调试,通过调试运行可以检查程序或程序段是否按预期的效果执行,多种控制手段和跟踪方法可以让修改变得方便。
(3)Authorware是基于图标和流程线的创作工具,图标是其面向对象可视化编程的核心组件。Authorware 7.0提供了显示、移动、擦除、等待、导航、框架、判断、交互、计算、群组、数字电影、声音、DVD、知识对象、共14个功能图标。
(4)设计窗口是进行流程编辑的场所。演示窗口是素材的编辑窗口,又是作品的播放窗口。
(5)Authorware使用“移动”(Motion)图标可以对文本、图形、图像、视频等对象进行移动从而实现一些简单的动画效果。
(6)交互性是多媒体作品十分重要的一个特性,Authorware十分重视交互功能的支持和设置,可以支持按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、重试限制、时间限制和事件11种响应类型。
(7)Authorware 7.0除了顺序流程外,还可以设置为交互结构、框架结构和判断分支结构。
(8)除了文本和图形图像素材,Authorware还可以添加WAV、MP3、PCM、AIFF、VOX、SWA多种格式的声音素材、AVI、MOV、MPG、DIR、FLC、FLI、Bitmap Sequence等多种格式的视频素材,以及GIF、SWF、AVI格式的动画。
(9)媒体同步指在使用声音和数字电影图标时,可以对其他某些图标内容播放的时机进行精确设定。这样在播放声音或数字电影的同时,可以根据设置在指定位置或时刻触发其他流程的同步执行。
(10)程序要脱离Authorware环境独立运行,必须要经过打包后才能发布。打包后源程序可以生成不带Runtime 的“.a7r”文件以及它可以独立运行的“.exe”文件。发布可以提供单机发布和网络发布两种方式。程序的执行并不仅仅只涉及源文件,还需要其他素材文件、库、Xtras文件等有关文件支持,所以要使发布的文件能正常无误的执行,必须注意附带相关文件。
9.3习题训练
一.单项选择题
1.Authorware是一个优秀的( )工具。
A.图形制作 B.多媒体创作 C.动画制作 D.文字处理
2.在Authorware课件制作中用户用于流程编辑的地方是( )。
A.设计窗口 B.计算图标 C.图层 D.知识对象
3.在Authorware课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( )动行。
A.由上至下 B.由下至上 C.由外至内 D.由内至外
4.Authorware程序运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为在流程线上设置了( )
A.声音图标
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