头像型体总结.doc

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头像型体总结

这些都是规律,是指引我们观察,而不是代替我们观察 起型: 外形 首先外形根据头骨的结构主要注重几个重要的转折点, 定枕骨(有时看不到,被耳朵挡住) 抓下颌骨 下巴 口轮匝肌和咬肌撑起来的地方 颧骨 额头 将几个重要转折点连起来就是基本的外形,但因为每个人长的都有所区别,所以还要观察具体的结构位置及长宽高。 头发的型 基本外形如图,实际再具体观察 定三庭的位置以及正侧面 三庭的位置几乎是均等的,上庭还有头发的宽度所以要减去头发的宽度. 脸长的人中庭就会略微偏长一些 小孩的脸是上庭特别长,中,下庭短。 眼睛掉下来通常是因为,从眉心到鼻子眼睛是在其三分之一处,如果画到了二分之一处就显得眼睛掉下来了。 正侧面空间 颞线颞骨颞骨处要重(因为要凸出) 颧骨的时候往下扫一下往左边带,咂肌咬肌下颌结颉 五官具体的型 画五官的具体的型的时候要注意空间的摆放 像侧面,有透视在,容易把窄的面画宽,这时候就要注意,一定要绷紧神经告诉自己要看到透视 好比鼻子,用大的线把鼻子的走向长短先画出来,以及鼻翼外面的位置身子后退去比较。 比较完了立刻看嘴角的点,先限定横向,在确定纵向。下嘴唇的位置是鼻底和下巴的二分之一处。(箭号是表示该重) 眼睛的位置根据透视左右比较,先定点,上下比较确定位置后再确定轮廓。 以上是空间正侧面及三庭五官位置。 具体的深入 鼻孔很重要,画的时候要和人中比较和嘴角比较。左右鼻孔的透视。两个鼻孔中间是鼻中隔。透过两个鼻孔和鼻中隔可以看出鼻头在哪里。 利用鼻头外部的灰调子可以把鼻头衬托出来看鼻头看鼻头!!!看的是鼻头的型不是明暗交界线,这有很大的分别,看型是看本质,明暗交界线是看调子。看本质的话,就会从各个角度(立体)的方面考虑。而不是单单的明暗交界线(线的,平面的)去考虑。各个转面的空间。 5.鼻骨以及鼻子侧面的体积。人的脸上没有线,要把线的概念去掉,应该叫明暗转折交界面或者叫交界结构(表达的是物体的方圆关系质感关系松紧关系。) 6.在梨状孔的骨节(比较硬朗)位置要稍微的表达一下 7.根部位置要注意 鼻子结束(pass:鼻翼的透视也要注意) 眼睛 眼睛的走向 眼睛不是一个对称的形状。靠近鼻子的上眼皮陡中间平缓靠近颞骨的微陡。(长度也是三个空间,短和最长是侧面空间) 下眼帘(箭头是走向)。然后上眼皮永远是压着着下眼皮的。眼球是上面扣着三分之一,下面和下眼皮是重合的。。 人的眼睛是球体的这样一个结构在的。体积感要很强。 人的眼眶。 人的眼球很大眼睛只占了其中的一部分。眼睛既然在球体上那必然受到球体的影响。眼白的灰就是受到了球体的体积的影响。 在球体体积结构的基础上眼睛从上往下从左往右 眼球与周围的空间 眼球往侧面走,颞线的部位要有空间的感觉在,但是也要注意表达的轻重。因为实际上颞线时不存在的,它只在于空间上的表达,只有在眼球以及眉弓骨的三个地方相联系的部位稍微锋利。特别是年轻人,因为有肌肉的覆盖所以此处为方中带圆,并且是偏圆。 眉间(眼和眉之间)眉间的两边高于框上缘,但是中间是往下走的 额丘 额丘不是一个简单的包,也是有空间关系的 人的脸上的构成规律一般是三个面但是还要进行切割就变成了(颞线标错了) 正面侧面之间还有一个斜侧面(头骨结构分析图)从这个图可以分析出整个额头的关系。框上缘是在额头的底面所以是暗部,眼睛有一部分是处于其侧面是灰部。依图分析。 头发 头发全是围绕着头骨在转。 在画任何物体的时候都要把它归纳成形体,归纳成体块面的关系。 颧骨 嘴 1.嘴部的立体指的不是上下嘴唇的立体而是指整个环境的立体2.因为斜侧已经将上下唇方肌包含于内,所以只要再稍稍强调就能分出结构。然后再出找口轮匝肌的位置。(所有的结构都是找他的型 也就是位置而不是明暗) 3.人中不是简单的一个U形,而是一个结构,要仔细分析 4.嘴角 5.嘴角以及口轮匝肌有个小结构 6.上嘴唇不是一个面,他有一个转折交界 7.上嘴唇整体结构是往里面收,所以处在暗部,下嘴唇往外凸,所以是亮部,上嘴唇受到下嘴唇的影响所以有反光。(其中圆圈是掐重的地方) 下颌骨 下颌角 下颌结节下颌结节要对应嘴角是斜侧面和正面的交界点上。是下巴位置准不准确的关键 下巴往结节的地方有一个过渡,但是因为有肌肉的存在所以是轻微的。 脖子 不能单单看明暗和投影。要看他的空间结构的变化。脖子的地方是整个头的底面,是有一个空间存在的,但是它也没有下巴有骨头的地方结实,所以它是虚的 脖子是圆的 耳朵 1.

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