综合性实验讲义.docVIP

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
综合性实验讲义

Java编程B综合性实验讲义 〖开发语言及实现平台或实验环境〗 Windows XP、JDK 1.6Eclipse 3.5等 〖实验〗 1掌握。 2掌握。 3掌握。 〖实验要求〗 1使用。〖〗 抽象窗口工具包(Abstract Window ToolkitAWT)简介 功能:包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 描述包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。在AWT术语中,诸如按钮或滚动条之类的用户界面对象称为组件。Component 类是所有AWT组件的根。有关所有AWT组件的公共属性的详细描述,请参见 Component。 当用户与组件交互时,一些组件会激发事件。AWTEvent 类及其子类用于表示AWT组件能够激发的事件。有关AWT事件模型的描述,请参见 AWTEvent。 容器是一个可以包含组件和其他容器的组件。容器还可以具有布局管理器,用来控制容器中组件的可视化布局。AWT 包带有几个布局管理器类和一个接口,此接口可用于构建自己的布局管理器。有关更多信息,请参见 Container 和 LayoutManager。接口摘要ActiveEvent 知道如何对自身进行指派的事件的接口。 Adjustable 此接口用于那些具有可调整数值的对象,数值应包含在有限范围的值之内。 Composite Composite 接口和 CompositeContext 一起定义了用基础图形区域组合绘图基本元素的方法。 CompositeContext CompositeContext 接口为复合操作定义了已封装和已优化的环境。 ItemSelectable 包含零个或多个可选则项的集合的对象接口。 KeyEventDispatcher 在指派所有 KeyEvent 和为其确定目标时,KeyEventDispatcher 和当前 KeyboardFocusManager 一起使用。 KeyEventPostProcessor 在最终解析所有未使用的 KeyEvent 时,需要将 KeyEventPostProcessor 和当前的 KeyboardFocusManager 一起使用。 LayoutManager 定义知道如何布置 Container 类的接口。 LayoutManager2 为类定义接口,该类知道如何根据布局约束对象来布置 Container。 MenuContainer 所有菜单相关容器的超类。 Paint 此 Paint 接口定义如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。 PaintContext PaintContext 接口定义了经过封装和优化的环境,使用此环境可以生成设备空间中的颜色模式,此模式用于在 Graphics2D 上进行填充操作或笔划操作。 PrintGraphics 提供页面的打印图形上下文的抽象类。 Shape Shape 接口提供了表示一些几何形状的对象的定义。 Stroke Stroke 接口允许 Graphics2D 对象获得一个 Shape,该 Shape 是指定 Shape 的装饰轮廓,或该轮廓的风格表示形式。 Transparency Transparency 接口定义用于实现类的通用透明模式。 类摘要AlphaComposite AlphaComposite 类实现一些基本的 alpha 合成规则,将源色与目标色组合,在图形和图像中实现混合和透明效果。 AWTEvent 所有AWT事件的根事件类。 AWTEventMulticaster AWTEventMulticaster 实现对 java.awt.event 包中定义的AWT事件的指派,该指派是有效的、线程安全的多路广播事件指派。 AWTKeyStroke AWTKeyStroke 表示键盘(或等效输入设备)上的键操作。 AWTPermission 此类用于AWT权限。 BasicStroke BasicStroke 类定义针对图形图元轮廓呈现属性的一个基本集合,这些图元使用 Graphics2D 对象呈现,而该对象的 Stroke 属性设置为此 BasicStroke。 BorderLayout 这是一个布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小,使其符合下列五个区域:北、南、东、西、中。 BufferCapabilities 缓冲区的能力和属性。 BufferCapabilities.FlipContents 页面翻转后可能的后台缓冲区内容的一个类型安全的枚举 Button 此类创建一个标签按钮。 Canvas Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。 CardLa

文档评论(0)

taotao0c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档