智冠科技股份有限公司Soft-WorldInternationalCorp.pptVIP

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智冠科技股份有限公司 Soft-World International Corp. 報告科目:管理學 指導教師:許素華 組員 郭亞宏 林志豪 吳兆偉 吳宗翰 何叡林 報告日期:2009/6/03 目錄 公司簡介 子公司簡介 經營理念 營運概況 未來發展 內部組織圖 智冠版圖分割前後組織前後變化 SWOT分析 問題 資料來源 公司簡介 智冠科技股份有限公司 英文名稱:Soft-World International Corp.? 設立日期:1983年7月15日? 資本額:新台幣拾貳億伍仟萬元? 員工人數:245人? 營運項目: a.電腦遊戲軟體研究開發、生產、買賣。? b.國內外電腦遊戲軟體代理、買賣。? c.電腦遊戲雜誌編輯、出版、發行。? 兩岸第一家股票上櫃的遊戲公司 智冠從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。 子公司簡介 中華網龍股份有限公司 設立日期:2000年3月28日?? 營業項目:線上遊戲經營與研發? 國內最大線上遊戲自製研發中心? 遊戲新幹線科技股份有限公司 設立日期:2002年7月2日 營業項目:線上遊戲營運與代理? 國內最大遊戲營運中心 智凡迪科技股份有限公司 設立日期:2005年7月25日 營業項目:線上遊戲營運與代理 代理營運暴雪的MMORPG ”魔獸世界 “ 智樂堂網路股份有限公司 設立日期:2008年2月14日 營業項目:線上遊戲之研發? 自製研發全球首款跨X-BOX與PC平台的MMORPG 經營理念 一、產品定位 1.市場導向的消費性 商品 2.中國文化題才為主 二、市場定位 1.全球華人市場 2.學生族群優先 3.亞洲市場優先 三、公司定位 1.專業遊戲軟體製造商 2.研發、行銷、通路全方位發展 四、經營策略 1.面對盜版 2.創新、引導流行 3.培植人才 4.穩健踏實、永續經營 營運概況 業務範圍: 公司主要為遊戲軟體及遊戲雜誌之發行,其中遊戲軟體又可區分為自製與代理, 而雜誌部份則全部由公司自行編輯與行銷,故公司之業務可謂跨足上、中游之領域。? a.電腦遊戲軟體研究開發、生產、買賣。 b.國內外電腦遊戲軟體代理、重製、買賣。 c.電腦遊戲文化雜誌、書籍、廣告刊登。 d.線上遊戲(On-line Game)之研究開發、 代理與發行。 e.週邊商品開發與銷售。 未來發展 跨足博弈產業。智冠科技及子公司中華網龍與澳門環球博彩研究中心簽約,未來將由環球提供博弈關鍵知識,由網龍研發線上博弈平台及博弈課程教學,而線上博弈平台並將向海外賭場輸出。 智冠科技自製、研發的跨平台線上遊戲,目前已完成遊戲引擎及技術開發,來自 X-Box 平台的玩家,已可與來自 PC 平台的玩家,在同一地圖上,一同組隊、一同解任務,甚至相互對戰等。 WiMAX將打破線上遊戲「掛網」限制,是未來跨足手機遊戲最佳管道。智冠初期投資金額約3,000萬到4,000萬元,占不到5%,未來在「全球一動」第二波增資時,將加碼投資,智冠將配合WiMAX啟動,推出一至二款跨個人電腦及手機平台遊戲。 內部組織圖 資料來源:智冠科技股份有限公司-公司介紹-公司組織 智冠版圖分割前後組織前後變化 資料來源:賴昭延(2003) ,銘傳大學財務金融學系碩士在職專班。《線上遊戲企業分割價值之實質選擇權評估模式-以智冠公司為例》 SWOT分析 優勢(Strength ) 擁有完整的垂直整合系統 自行研發具有本土文化的遊戲 營運遊戲超過35款,每天同時在線人數超60萬,為國內最大的遊戲社群。 弱勢(Weakness ) 代理遊戲軟體(代理的商機掌握在別人手中) 遊戲研發能力仍然較日、韓兩國弱 威脅(Threat ) 市場趨於飽合 熱門遊戲代理權利金高,且行銷費用節節高升 消費者喜好難以捉摸,新遊戲推出效益不確定高 ,風險大 機會(Opportunity ) 華人市場佈局完整,華人遊戲軟體市場大,相較於日韓等國具有華文同宗優勢 寬頻世紀以及全球娛樂風氣驅使 問題 目前智冠正在研發世界第一款跨平台的MMORPG,請問是跨PC和哪一個平台? 請任意說出一項智冠的SWOT分析? 智冠

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