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- 2017-02-15 发布于江苏
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项目讲解文档(初版)
unity游戏集成Game Center
a、在xcode中编写插件
理论上我们可以不写一行Objective-C 代码就能够发布一款使用Unity 制作的iOS 游戏,但问题是当我们需要集成一些iOS 平台专有的功能,比如Game Center 或内消费(游戏内消费)功能,我们就不得不与Objective-C 打交道, 在Xcode 中为Unity 编写插件,使Unity游戏也能使用到上述功能。
b、 游戏UI
屏幕上会显示主角的装甲以及得分。如果游戏结束,屏幕上将会显示“游戏结束”,同时显示“再来一次”的按钮。
c、 主角
主角拥有3级装甲(血量),被敌人几种或者撞击1此,损失1级装甲,当装甲为0时,游戏结束。主角的移动控制分为两种:1,键盘W、S、A、D可以控制移动;2,鼠标点击可以控制主角移动,点击后,主角移动至点击位置。主角的子弹发射通过鼠标左键控制。
d、 敌人
游戏中存在两种敌人,一种为不能发射子弹的普通敌人;另一种为可以发射子弹的高级敌人。
游戏美术资源
模型:己方主角飞机,敌方两种飞机,敌方高级飞机用于碰撞检测的mesh,己方和敌方的子弹模型。
音效:游戏的主背景音效,己方主角飞机发射子弹的音效,己方主角飞机死亡的爆炸音效。
贴图:模型对已贴图,背景星空图,gizmos贴图,爆炸特效材质贴图。
粒子特效:己方飞机和敌方飞机的爆炸特效。
分析游
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