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效果图设计制作课件
2、现实中的灯光 粗糙程度越高则反射光线越趋向于分散,而不是只朝一个方向。 光线会在物体内部分散,当然强度和角度依赖于不同的材质。 如果材质是透明会怎样? 2、现实中的灯光 2、现实中的灯光 2、现实中的灯光 2、现实中的灯光 相互靠近的物体颜色会彼此受到影响。 2、现实中的灯光 高调图像指的是白色很亮的色调占绝对优势给人感觉是轻盈、明快的图片。在自然界中有雾或下雪时就是高调照明,这种情况下通常连阴影区也是明亮的,因为四周有许多光线被反弹。 低调的图像有个明显的特点是图像中只有很少的白色。对比强烈照明尖锐。忧郁的气氛通常用低调照明来创作。还有夜晚、暴风雨和一些室内场合也用低调照明来表现。 低调的图像有个明显的特点是图像中只有很少的白色。对比强烈照明尖锐。忧郁的气氛通常用低调照明来创作。还有夜晚、暴风雨和一些室内场合也用低调照明来表现。 2、现实中的灯光 2、现实中的灯光 关于光的方向 正面光 由于轮廓是靠光和阴影相互作用来表现,而从观察者的角度来看正面光产生的阴影都被隐藏了,所以不能完展示出影像的外形和纹理,其结果是使物体看起来像平面效果。然而也有些题材比较喜欢用漫射柔和的正面光照,因为正面光照能帮助隐藏皱纹与瑕疵,因此经常用在人物肖像与产品的摄影中。 * 效果图设计制作 TEL QQ:249547607 范旺辉 课程网站 : 第一课 灯光篇 1、课程介绍 2、现实中的灯光 3、3DMAX中的灯光 4、如何给场景布光 1、课程介绍 课程代码:DE2001 课程学时:72学时 学分:4 时间:第1至第18周 每周4节课 答疑时间:每周三14:00-16:00 和 周四10:00-12:00 下载课件地址: 40/数码媒体系/范旺辉 帐号密码:kjdown 上传作业地址:40 帐号密码:workup_fwh 1、课程介绍 学习资源网站: 1、课程介绍 1、课程介绍 考核项目 考核内容 最高分数 百分比 平 时 成 绩 考勤 准时到课堂,不影响其他人,准时离开课堂。 15 15% 课堂表现 分别是课堂练习作业、举手回答问题等。 100 5% 平时作业 各具体课程内容的练习作业。(共4次平时作业) 100 40% 综合创作 综合运用灯光、材质和渲染方面的知识点,做出完整的建筑效果图。 100 40% 作业: 缓交作业必须有事先的申请、有合理的理由并被任课老师批准后,在规定的时间内上交,否则一律当缺交作业处理。 缺交作业成绩为0分。 1、课程介绍 成绩: 分数:作业在上交时间后的48小时内,我将统一把分数放到ftp上面供同学们下载查看。分数如有疑问请在两天内与老师联系,否则后果自负。 1、课程介绍 对抄袭和作弊行为的管理: 高等院校和任何学术交流都严禁任何方式的抄袭和作弊行为。学生在考试中有任何作弊行为,将根据学院《学生考试作弊行为处理规定(修订)》条例由教务处给予处罚。 有关学生的抄袭行为由任课老师界定。如果不同学生的作业有70%以上的内容雷同,或70%以上的模型雷同,视为抄袭。抄袭和被抄袭的作业或考试被评为零分。有抄袭行为的学生,其作业或相关证据将提请学院教务处认定和向相关学生发出处理通知书。 1、课程介绍 教学目的和要求: 本课程作为环境艺术设计专业的核心课程,目的是在学生掌握建模知识的基础之上,熟练掌握和使用3DSMAX中的渲染技巧,把所做的模型或场景渲染成最终的具有艺术表现力的效果图。 通过本课程的学习,基本上要求学生熟练掌握灯光的设置方法,知道如何评价一幅图片的灯光设置;各种物体的表面材质的表现技巧,熟练表现塑料、各种金属、玻璃、石头、陶瓷、水、布料等等物体的材质;结合灯光和材质的知识,熟练渲染器进行场景的渲染。 1、课程介绍 *
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